《消逝的光芒:困獸》棄用選擇機制,改為線性敘事

遊戲資訊 2025-07-28 5

《消逝的光芒:困獸》轉向線性敘事,強調系列整體發展

近日,《消逝的光芒》系列遊戲總監 Tymon Smektała 在接受 GamesRadar+ 訪問時,透露了關於新作《消逝的光芒:困獸(Dying Light: The Beast)》的重要資訊。這款即將推出的遊戲將放棄《消逝的光芒 2》中大量使用的玩家選擇機制,改為採用線性敘事方式推進劇情。

線性敘事的設計理念

Smektała 對此改變做出說明,他表示,這樣調整是為了避免在續作選擇主線劇情時,讓玩家在前作中所做的決定失去意義。他認為,當開發者賦予玩家選擇權時,就不應該再強行設定所謂的「官方」結局。每位玩家經歷與書寫的故事,才是屬於他們自己的「官方故事」。

開發團隊的主導權

此外,Smektała 也提到,《消逝的光芒》開發團隊希望「在未來作品中掌握更多主導權」,以確保每一款系列遊戲都能朝既定方向穩步發展。

遊戲內容與發售資訊

《消逝的光芒:困獸》在遊戲內容上經過精心設計,力求做到「恰到好處」,讓玩家獲得物超所值的體驗。遊戲曾因進一步打磨而延期推出,目前已確定將於 9 月 19 日正式發售。

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