遊戲不只屬於年輕人!美銀髮玩家佔比28%

遊戲資訊 2025-07-16 7

遊戲手柄不再只是年輕人的專屬「玩具」

當下,遊戲手柄不再只是年輕人的專屬「玩具」——在美國,50歲以上的玩家數量已攀升至5700萬,在總玩家群體中佔比高達28%。從《使命召喚》裡緊張刺激的槍林彈雨,到益智解謎遊戲中燒腦的思維挑戰,這個數字構建的虛擬世界,正為老年群體呈上一場集娛樂、社交與認知鍛鍊於一體的三重精彩盛宴。

打破年齡界限的遊戲玩家

60歲的Michelle Statham以「TacticalGramma」的網名在直播平台大秀《使命召喚》的精彩操作,吸引了超過11萬粉絲的熱烈圍觀。這位堪稱「奶奶級」的主播真誠分享道:「遊戲不僅讓我的思維時刻保持敏捷,還讓我學會了當下Z世代年輕人那些新潮的黑話。」像她這樣藉助遊戲打破孤獨壁壘、與年輕人建立緊密聯結的老年玩家,正逐漸匯聚成一股不可小覷的新潮流。

年齡從來不是技術的阻礙

在密蘇里州,Will爺爺憑藉140萬的龐大粉絲群體,成為網絡世界裡的知名人物。他的頻道「GrndpaGaming」用實際行動有力地證明:年齡從來都不是阻礙技術提升的鴻溝。「遊戲徹底擊碎了『我年紀大了,肯定學不會』這種自我設限的心理枷鎖,」這位年逾七旬的玩家一邊展示著自己特製的防麻木鍵盤,一邊感慨道,「它讓我們堅信,衰老並不意味著就要停止成長。」

科學研究:遊戲對老年人的影響

科學研究也為遊戲對老年人的影響提供了多維度的解讀:

  • 《紀念碑谷》等解謎類遊戲,能夠有效提升老年人的視覺記憶能力和信息處理速度。
  • 體感遊戲在改善老年人平衡力方面的效果,甚至超越了傳統的物理治療手段。
  • 然而,《使命召喚》這類射擊遊戲可能會對大腦海馬體的灰質產生負面影響,增加罹患阿爾茨海默病的風險。

社交互動的重要性

不過,科學家們也發現了一個關鍵因素:遊戲中的社交互動能夠在一定程度上抵消部分潛在危害。也就是說,關鍵在於要巧妙平衡遊戲類型和社交環境。

科技助力銀髮玩家

面對關節疼痛、視力衰退等生理上的限制,科技正不斷發力,為銀髮玩家鋪就一條順暢的「晉級之路」:

  • 聲控遊戲手柄的出現,讓玩家無需動手就能輕鬆操控遊戲,解放了雙手。
  • 3D打印定制設備能夠根據行動不便者的身體特點進行精準適配,滿足他們的遊戲需求。
  • 口含式操縱桿則為重度殘障者打開了暢玩遊戲的大門,讓他們也能盡情享受遊戲的樂趣。

重新定義遊戲的包容性

正如這些充滿活力的銀髮玩家們所說:「年齡不過是一個數字,只要按下重生鍵,我們就能重返充滿激情的『戰場』。」這群勇敢打破刻板印象的老年玩家,正在重新定義遊戲的包容性邊界。他們的存在有力地證明:當遊戲世界不再設置年齡門檻,每一位玩家都能在這個虛擬世界裡找到屬於自己的榮耀時刻。

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