《街頭霸王2》畫師憶往昔:為壓制對手拚命加班至燃盡

遊戲資訊 2025-07-10 14

前卡普空設計師安田朗談過勞與職業生涯轉型

曾擔任卡普空角色設計師與插畫師的安田朗,近期在社交平台X上回顧了他在卡普空工作期間的經歷。作為《街頭霸王2:天下鬥士》與《Red Dead Revolver》的主要設計者,他透露當年頻繁加班的動力源自於「渴望擊敗其他大型遊戲公司」。

自願加班的驅動力

在日本,加班文化早已習以為常,尤其是在創意產業中,這種現象往往不是來自公司壓力,而是個人選擇。針對某位動畫師提出的「自願加班是什麼體驗」問題,安田朗表示自己正是典型的目標導向型工作者,他的目標是將卡普空打造成超越競爭對手的頂尖企業。

高壓工作環境與身心耗損

為了實現理想,他經常夜以繼日地投入工作,甚至連續數月住在公司內。根據2003年的訪問資料顯示,他面臨極為嚴峻的截稿壓力,有時必須在辦公桌下準備床墊,隨時應對突如其來的長時間任務。

然而,長期的高強度工作最終導致身心俱疲。安田朗在後續貼文中寫道:「21歲夏天進入卡普空時,我是懷著擊敗大廠的信念加班。隨著公司陸續推出熱門遊戲,新人逐漸多過老員工,我又全力投入培養新人……最後耗盡了全部精力。」

離開卡普空與新方向發展

儘管未明確指出「職業倦怠」是他離職的主因,但安田朗確實在2003年離開卡普空,轉型為自由設計師與插畫家。此後,他參與了動畫《叛逆的魯路修》的角色設計,並為Square Enix的《星之海洋》系列貢獻創作。

目前他正專注於《GODZ ORDER》塑膠模型項目,親自設計融合「可愛與兇猛」特質的翼裝聖騎士形象,持續在創意領域發光發熱。

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