《最終幻想9》幻化系統設計靈感來自深層哲學思考
《最終幻想9》迎25週年 導演伊藤裕之揭開「幻化」系統的哲學啟發
Square Enix 經典作品《最終幻想9》迎來發售25週年之際,遊戲導演伊藤裕之在接受《Fami通》訪問時,分享了遊戲中標誌性系統「幻化(Trance)」的設計理念與靈感來源。
從「黑石」獲得啟發 重新詮釋角色潛能
伊藤裕之提到,「幻化」系統並非單純的角色能力增強機制,其設計背後蘊含深層的哲學思考。他以史丹利·庫柏力克(Stanley Kubrick)執導的電影《2001太空漫遊》中的「黑石」作為比喻:當猿人接觸黑石後,並非被動地獲得使用工具的能力,而是內在潛能被喚醒。
「幻化」象徵命運推動下的進化瞬間
他進一步說明,「幻化」系統正是這種概念的延伸——角色在時間與命運推動下經歷「進化」的關鍵時刻。伊藤形容這套系統「就像基因中早已存在的程式,在特定條件下自然啟動」,並強調它並非開發團隊刻意設計的結果,而是隨著製作過程自然浮現的機制。
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