外媒指《星空》DLC陷入兩難:手動打造同樣糟糕

遊戲資訊 2025-07-06 18

《星空》DLC「破碎空間」面臨批評,B社陷入設計困境

自發售以來,《星空》便因冗長的徒步探索、單調的敵人設計以及空洞的主線敘事受到玩家廣泛批評。遊戲過度依賴程序化生成內容,也引發了對其整體體驗的質疑。對此,Bethesda(簡稱B社)解釋稱,這種設計是為了刻意營造宇宙的荒蕪感。

B社隨後推出的DLC《破碎空間》放棄了程序化生成,改為手工打造內容,但這項改變並未獲得預期好評。近日,外媒GameRant撰文指出,《星空》DLC目前的表現令人失望。

DLC內容重複性高,沉浸體驗受損

這款售價30美元的劇情擴展包僅提供約8小時的遊戲內容,且重複度極高。GameRant指出,混亂的敘事結構、割裂的對白台詞與不合時宜的配音嚴重影響了玩家的沉浸體驗。

技術問題與AI缺陷加劇負面評價

除了內容上的不足,《星空》DLC還面臨著性能方面的挑戰。遊戲中出現嚴重的幀數暴跌、材質錯誤等技術問題,而AI同伴的低智商行為更進一步削弱了遊戲體驗。GameRant最終僅給予該作5分評價,導致Steam平台的好評率迅速下滑,差評比例一度高達70%。

B社處於創作方向的十字路口

目前,B社正處於創意選擇的關鍵節點:若繼續追求龐大的開放世界探索,可能再度陷入內容空洞的困境;而若全面轉向手工製作,又可能導致內容量不足。

可借鏡《合金裝備5》的碎片化敘事手法

即便保留程序化生成機制,B社仍可參考《合金裝備5》的敘事方式。例如,透過NPC閒聊提及神秘殺手、在無任務指引下偶遇被血洗的前哨站,最終在遙遠星球與刺客不期而遇。這種碎片化敘事能將不同星球的故事串聯成有機整體,避免讓副本成為彼此孤立的存在。

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