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《仁王3》耗精機制調整說明

遊戲攻略 2026-01-21 4

《仁王3》的戰鬥耗精機制核心圍繞武士與忍者兩種可切換風格展開,二者在耗精規則與回精方式上差異顯著,並搭配特殊技能與系統機制影響精力消耗與恢復。

《仁王3》耗精機制調整與詳解

武士風格:延續經典耗精,依賴殘心控精

耗精特點:武士風格保留系列經典的上、中、下三段架勢系統,各架勢耗精程度不同。上段攻擊威力強但耗精快;下段靈活且耗精少;中段則為平衡選擇。無論攻擊、閃避或格擋等動作皆消耗精力,若持續進攻不控精,容易空精導致角色僵直。

回精方式:主要依靠「殘心」系統,在攻擊後適時按下 R1 鍵即可恢復部分精力。此外,新技能「捌き」可在極限格擋敵人攻擊時觸發,成功施展不僅能恢復精力,還同步補滿技藝磨練槽與忍術槽。當技藝磨練槽積滿後釋放的武技將獲得強化,且無需消耗精力。

忍者風格:低耗精無殘心,靠靈活位移控精

耗精特點:與武士風格形成鮮明對比,忍者風格主打高速機動,整體耗精較低,適合雙刀、鎖鎌等忍者武器。多段連擊與高頻閃避的精力消耗溫和,但取消了殘心系統,無法主動回精。前期精力上限較低時若猛攻過度仍可能空精陷入僵直,加上防具防禦偏低,空精受擊風險更高。

回精方式:無專屬回精技能,僅能自然緩慢恢復。核心控精手段為「霞」技能,攻擊後觸發可留下殘像吸引敵人注意,自身快速位移拉開距離,爭取精力恢復時間。同時,使用忍術後透過攻擊敵人可逐步恢復忍術槽,間接減輕因頻繁施術帶來的精力壓力。

通用與特殊補充機制

遊戲中的「琢技」(又稱技藝磨煉)為通用減耗技能,玩家透過攻擊累積計量槽後啟動,期間施展武器強攻擊等動作完全不耗精,並能對敵造成高額傷害。

戰鬥中攻擊敵人可削減其精力條,當敵人空精時會進入硬直狀態,此時切換至武士風格上段架勢進行攻擊,可打出極高傷害。於常暗空間內,若能使 BOSS 再度空精,釋放九九變身攻擊時亦無需擔心精力消耗,可全力輸出。

裝備也會間接影響耗精表現:忍者風格搭配輕裝防具與專屬武器,更能發揮低耗精與高機動優勢;武士風格穿戴重裝雖提升防禦力,但可能小幅增加部分動作的耗精量,玩家可依戰鬥需求調整配裝以優化控精效率。

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