《原子之心2》全面革新 開放自由探索體驗

遊戲資訊 2025-07-05 19

《原子之心2》全面升級,轉向自由動作RPG

由Mundfish開發的射擊遊戲《原子之心》曾以獨特的復古未來美學與《生化奇兵》式設定受到關注,但也因線性流程及強制戰鬥過多等缺點遭到批評。開發團隊近日確認,《原子之心2》將針對前作問題進行全面革新,打造更開放自由的探索體驗。

擴展遊戲世界,提升探索自由度

據介紹,《原子之心2》最重要的升級是遊戲世界的「巨大擴張」——前作以走廊式關卡為主,續作則呈現一個完整的復古未來主義大都市,該區域不僅是背景板,更是可反覆探索、自由度極高的核心場景。遊戲理念上,將摒棄線性與強制戰鬥的框架,朝向動作RPG靠攏,減少探索限制,避免玩家頻繁被動陷入戰鬥。

劇情延續與技術升級

劇情方面,《原子之心2》時間線設定在前作未發布的第四部DLC之後,故事推進數年,「P-3少校」的冒險將繼續展開(是否仍為主角尚未確定),同時引入大量新角色來拓展世界觀。技術層面,遊戲全面採用虛幻5引擎,結合Lumen全局光照與Nanite虛擬微多邊形幾何技術提升視覺表現,開發團隊也承認正在努力解決UE5的優化難題。

總結:邁向深度探索的復古未來世界

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