《原子之心2》全面革新 開放自由探索體驗
《原子之心2》全面升級,轉向自由動作RPG
由Mundfish開發的射擊遊戲《原子之心》曾以獨特的復古未來美學與《生化奇兵》式設定受到關注,但也因線性流程及強制戰鬥過多等缺點遭到批評。開發團隊近日確認,《原子之心2》將針對前作問題進行全面革新,打造更開放自由的探索體驗。
擴展遊戲世界,提升探索自由度
據介紹,《原子之心2》最重要的升級是遊戲世界的「巨大擴張」——前作以走廊式關卡為主,續作則呈現一個完整的復古未來主義大都市,該區域不僅是背景板,更是可反覆探索、自由度極高的核心場景。遊戲理念上,將摒棄線性與強制戰鬥的框架,朝向動作RPG靠攏,減少探索限制,避免玩家頻繁被動陷入戰鬥。
劇情延續與技術升級
劇情方面,《原子之心2》時間線設定在前作未發布的第四部DLC之後,故事推進數年,「P-3少校」的冒險將繼續展開(是否仍為主角尚未確定),同時引入大量新角色來拓展世界觀。技術層面,遊戲全面採用虛幻5引擎,結合Lumen全局光照與Nanite虛擬微多邊形幾何技術提升視覺表現,開發團隊也承認正在努力解決UE5的優化難題。
總結:邁向深度探索的復古未來世界
《原神》幽境危戰倒逼玩家課金?別以為是送你450原石
« 上一篇
2025-07-05
盲人玩家抗議!Switch 2操作引導缺失惹議
下一篇 »
2025-07-05