重複用比較香?《殺手》開發商省成本不製新廁所場景

遊戲資訊 2025-06-30 18

《殺手》系列開發商IO Interactive 節省資源策略:不再重製「廁所」場景

《殺手》系列與《007 First Light》的開發商 IO Interactive 近日透露,在製作《殺手》三部曲時,為了節省開發成本,團隊堅持不重新製作「廁所」場景。這個看似滑稽的內部決策,實際上反映了當今遊戲產業面臨的資源壓力與預算挑戰。

根據外媒 Dexerto 報導,遊戲首席執行在播客訪談中指出,隨著遊戲開發成本逐年攀升,團隊不得不尋求更高效的製作方式。

早期《殺手》系列的開發模式

在早期的《殺手》作品中,幾乎所有場景、道具與美術素材都是從零開始打造,包括潛行關卡中常見的「廁所」場景。首席官回憶道:「我們當時幾乎重做了所有內容,但那實際上是一種浪費。」

重用資源策略提升效率

自 2012 年《殺手:赦免》(Hitman: Absolution)發售後,擔任製作總監的阿布拉克就立誓不再製作新的廁所模型。他半開玩笑地表示,重複利用場景元素大幅減少了資源消耗,成為 IO 團隊構建三部曲世界時的高效策略。

2016 至 2021 年間陸續推出的《殺手》三部曲,在保持系列一貫潛行暗殺風格的同時獲得一致好評。2023 年 1 月,IO 將三部曲整合為《殺手:暗殺世界》(Hitman World of Assassination),以更統一流暢的敘事呈現。

開發成本逐步下降,品質不受影響

首席官透露資源重用的實際成效:「粗略估算,若 2016 年《殺手》預算為 1 億美元,《殺手 2》僅花費約 6000 萬美元,第三代更是縮減至 2000 萬美元。」雖然這些數字並非官方數據,但他強調節約策略確實讓團隊能在有限預算內打造高品質遊戲。

根據綜合評分網站 OpenCritic 統計,三部作品均分分別為 84、83 與 85 分,穩居潛行遊戲好評前列,證明玩家與評論家並不介意 IO「沒有製作新廁所」。

未來展望:持續推出新內容

目前遊戲工作室正在開發新作《007 First Light》,同時預告《殺手》系列將迎來更多新內容,包括開發中的合作模式等。

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