《殺手》開發商曝節省成本妙招:不用新廁所
IO Interactive 節省開發成本,《殺手》系列不再製作全新廁所
根據dexerto報導,《殺手》系列遊戲開發商IO Interactive的CEO哈坎·阿布拉克近日在播客節目中透露,為了減少開發開支,團隊決定「不再為每部作品重新打造全新的廁所」。這項看似荒謬的決策實際上反映了當前遊戲產業面臨的預算壓力與資源挑戰。
從《殺手》開始重用內容資產
在談到如何應對不斷上升的開發成本時,阿布拉克表示:「這是一個巨大的挑戰。」他回憶道,在早期《殺手》遊戲中,幾乎所有場景都是全新製作,包括玩家常用來藏屍的「廁所」。
他進一步說明:「我們當時幾乎全部從頭做起,但後來發現這些都是一次性作品,造成嚴重浪費。因此,自2016年的《殺手》起,我們開始有意識地構建可持續、可重複使用的內容資產。」特別是在《殺手:赦免》之後,團隊更是明確決定不再為每一作設計新的廁所模型。
節省成本不影響品質
阿布拉克坦言,除了重複使用廁所模型外,團隊還採用了其他精簡策略,但這些做法並未影響遊戲品質。事實上,《殺手》系列在Metacritic上的評分一直保持高水準。
他也分享了大致的預算變化:「若以粗略方式比較,2016年《殺手》的預算約為一億美元,《殺手2》則降至六千萬美元,而《殺手3》僅需兩千萬美元。」
IO Interactive 開發新作《007:黎明曙光》
目前,IO Interactive正致力於全新項目《007:黎明曙光》的開發,這是一款獲得官方授權的詹姆斯·邦德題材動作冒險遊戲,預計將延續該工作室高品質的製作水準。
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