多年更新換代!寶可夢仍缺難度選項、NG+等功能!

遊戲資訊 2025-06-30 17

《寶可夢》系列實用功能改進建議:提升玩家體驗的五大方向

知名遊戲媒體The Gamer近日發表文章,針對《寶可夢》系列長期以來缺失的一些實用功能提出建設性意見,希望開發團隊Game Freak能在未來作品中進一步優化遊戲體驗。

年齡自定義系統:提升沉浸感與代入體驗

目前系列主角年齡多為10歲左右,《寶可夢 黑白2》中設定為15歲已是較高齡的範例。評論認為,將主角年齡調整為15至16歲更為合理,既能保留系列特色,又能增強玩家對角色的認同感與沉浸體驗。

雙存檔機制:讓玩家自由選擇遊戲進度

新增第二個存檔位將極大提升遊戲彈性。這種設計不僅能保留原有進度,也讓玩家可以隨時重新體驗遊戲初期內容,同時又不影響主線推進,滿足粉絲反覆遊玩的需求。

新遊戲+模式:提供更多元化的玩法

許多玩家喜歡使用高等級寶可夢重玩遊戲,挑戰不同通關方式。雖然並非所有玩家都偏好此類玩法,但提供「新遊戲+」模式有助於引導玩家快速進入後期內容,例如對戰、培育或圖鑑收集等環節,從而豐富整體遊戲體驗。

地下城設計回歸複雜性與探索樂趣

系列早期如月見山、熔岩隊基地等經典地下城設計令人印象深刻,但自從3D化之後,這類內容逐漸簡化。《劍盾》中的洞穴設計過於平面化,《朱紫》雖有所改善,但仍未能恢復到系列巔峰時期的水準。

難度選擇系統:需更具人性化設計

《寶可夢 黑白2》是首款引入難度選擇的正統續作,但其解鎖條件卻要求玩家進行跨版本通信交換,對於偏好單人遊玩的玩家而言極不友善。儘管Game Freak曾表示無意擴展難度系統,但實際上,允許玩家隨時調整遊戲難度,將能更好地滿足不同層級玩家的需求。

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