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女主幻視佟掌櫃?《明鏡江湖行:朔風起》上市

遊戲資訊 2026-04-30 3

《明鏡江湖行:朔風起》正式登陸 Steam|沉浸式武俠養成 RPG 登場

由九芽川工作室開發的原創武俠題材角色扮演遊戲《明鏡江湖行:朔風起》,即日起於 Steam 平台全球正式發售!首發特惠價僅需新台幣 117 元(以人民幣 39 元為基準換算,依地區定價略有差異),一次購買、終身遊玩,無需額外訂閱或內購。

踏入明鏡書院,親歷風雲變幻的江湖初章

玩家將化身一名初入武林的少年俠客,因一場意外機緣進入名震天下的「明鏡書院」——此地不僅是文武兼修的聖地,更是朝堂權謀、江湖紛爭與舊教餘孽暗流交織的核心樞紐。書院表面寧靜,實則暗潮洶湧;正邪界限模糊,真相層層掩埋。在課業、修行與人際往來之間,你將逐步揭開塵封往事,抉擇屬於自己的江湖道義。

我即是少年豪俠|深度代入的角色塑造系統

遊戲突破傳統命名設定框架,從一開始便賦予玩家高度自主權:可自訂姓名、出身背景(如寒門子弟、世家遺孤、邊關戍卒之後)、初始偏好與成長傾向。無論追求武學天賦卓絕的「少年宗師」,抑或博通雜學、氣韻風骨兼具的「江湖才子」,皆能精準捏造專屬主角。

各項屬性(武學、文化、心性、體魄等)並非視覺裝飾,而是緊密連結玩法體驗:戰鬥中影響招式效果與抗性,劇情對話中解鎖隱藏選項與分支路徑。雖無法單靠言語全程通關,但不同養成方向將直接導向截然不同的敘事節奏、人際關係與結局走向。

更值得一提的是,遊戲拒絕「枯燥刷點」式養成——書院生活真實可感:採藥種植、烹飪調理、抄經習字、切磋論武……每項日常皆有其意義與回饋,讓玩家真正沉浸於「我是這位少年俠客」的主體體驗之中。

你決定招式起落|獨創「招式階段×走向」半即時戰鬥

告別傳統回合制與純動作操作,《明鏡江湖行:朔風起》採用以角色「速度值」為行動順序基礎的半即時指令戰鬥系統。但真正的革新,在於獨家設計的【招式階段】與【招式走向】雙維度架構:

每套武學必須完整經歷「起勢→第一勢→第二勢→第三勢→收勢」五階段循環,且每一勢皆有「剛/柔/奇/正」四種走向選擇。唯有合理銜接階段與走向,方能觸發連招增益、破防效果或特殊心法共鳴。此設計既呼應古典武俠「招式有法、進退有度」的精神內核,亦大幅提升戰術深度與操作沉浸感。

誰與君攜手江湖|多線情感與高自由度隊伍編成

江湖路上,豈能孤身仗劍?遊戲支援最多 4 人主力隊伍出戰,另備 2 名後備角色隨時輪替,全數可操控角色共計 6 位,陣容搭配靈活多元。

而在情之一道,玩家將邂逅三位風格迥異、命運交織的紅顏知己,透過劇情互動、贈禮、共同任務與屬性契合度,逐步提升好感,解鎖個人專屬結局:

雲嶺苗寨出身的桑玲兒——活潑爍爍、善唱山歌、巧解燈謎,舉手投足間盡是山野靈氣;
樊樓掌櫃聞人杳——溫婉知性、手持團扇,談吐如詩,一見帳本卻雙眼發亮,令人莞爾聯想《武林外傳》佟湘玉之風采;
玄刀宗宗主之女段紅棠——外柔內剛、環刀凌厲、重情重諾,刀光背後是不折的江湖傲骨。

全遊戲涵蓋 20 餘種結局,涵蓋武道巔峰、權傾朝野、歸隱山林、情定終身乃至悲壯謝幕等多重敘事維度,所有結局皆由玩家關鍵選擇、屬性積累與關係發展共同驅動,絕無隨機判定。

立即啟程,踏進你的江湖

《明鏡江湖行:朔風起》現已於 Steam 全球上線!搜尋「明鏡江湖行:朔風起」即可進入商店頁面,即刻擁有這場融合深度養成、策略戰鬥與人文溫度的武俠之旅。

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