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《星空》曾擬轉虛幻5開發但為Mod社群放棄

遊戲資訊 2026-04-29 2

《星空》開發期間曾考慮轉用虛幻引擎5 Bethesda最終堅持升級自研引擎

據前Bethesda工作室美術設計師希瑟·瑟蘭(Heather Thirlwell)透露,在《星空》(Starfield)開發過程中,團隊內部確實曾深入評估轉向虛幻引擎5(Unreal Engine 5)的可能性。

先進渲染技術引發內部討論 但核心考量不在畫面表現

面對UE5所帶來的Nanite微多邊形幾何系統與Lumen全域動態光照等突破性渲染功能,部分開發成員提出:「既然有能呈現驚人視覺效果的現代引擎,為何不採用?」當時距離遊戲正式發售仍有充裕時間,技術遷移在理論上具備可行性。

選擇Creation Engine 2升級 關鍵在於守護Mod生態

然而,Bethesda最終決定持續沿用並深度強化自研的Creation Engine 2。瑟蘭明確指出,此決策的核心動機並非開發效率或技術慣性,而是出於對龐大Mod社群與既有內容生態的長期承諾。

Bethesda旗下作品——從《上古卷軸5:天際》到《異塵餘生4》——皆高度依賴玩家創作的模組(Mod)來延展遊戲生命週期、豐富玩法體驗。若全面切換至虛幻引擎,將導致現有Mod工具鏈、腳本架構、資源格式及社群協作流程全面中斷,嚴重衝擊數百萬活躍創作者與使用者。

Creation Engine 3已啟動 《上古卷軸6》確認採用

此一戰略取捨亦反映在Bethesda未來佈局之中。官方已確認,《上古卷軸6》(The Elder Scrolls VI)將採用進一步進化的Creation Engine 3進行開發。這不僅體現其對自研技術路線的堅定投入,更彰顯其在尖端畫面表現與開放式Mod支援之間,始終以社區可持續發展為優先的長期願景。

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