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節奏×戰術×肉鴿!《Wardrum》5月7日上市

遊戲資訊 2026-04-17 5

節奏 × 戰術 × 動作肉鴿!《Wardrum》5月7日登陸 Steam,Demo 現已開放體驗

年度最具「律動感」的戰術節奏 RPG —— 在節拍中指揮小隊、征服幻想戰場

Team17 Digital 與 Mopeful Games 於 Galaxies Showcase 正式宣布:融合節奏操作與深度戰術的 Roguelike 作品《Wardrum》,將於 2024 年 5 月 7 日在 Steam 全球發售。即日起,玩家可免費下載體驗版(Demo),提前鍛鍊節奏反應與戰術思維。

《Wardrum》以獨創機制打破類型邊界——它將《暗黑地牢》式的策略佈陣、資源管理與壓力系統,與《PaRappa the Rapper》《Thumper》等經典節奏遊戲的操作邏輯深度融合。每場戰鬥皆為一場「聽覺戰役」:玩家需緊扣背景節拍,在精準時機下指令角色移動、攻擊、防禦或施放技能,錯過節點不僅削弱效果,更可能觸發敵方反擊或環境危機。

世界正因失控的「錯拍魔法」而崩解:旋律失序、大地震顫、部族相殘。你將率領一支五人戰士小隊,穿越六大隨機生成的生態區域——從狂風呼嘯的碎音峽谷、到節奏漸弱的靜默沼澤——沿途對抗逾 35 種具備獨特行為模式與節拍弱點的敵人,並揭開混亂源頭的終極真相。

核心特色:節奏驅動的高策略性戰鬥體驗

· 節拍即指令,節奏即戰力:所有技能與行動均需配合節拍觸發;精準命中可疊加連擊、觸發額外效果,甚至改變戰場節奏規則。
· 環境即武器,地形即戰術:利用懸崖邊緣推落敵人、引誘其踏入陷阱區、或協同弓手佈置「節奏殺戮網」,實現多段連鎖打擊。
· 六大動態生態區,每次冒險皆不同:森林、沙漠、冰原、熔岩裂谷、音波廢土與靜默聖所——每區擁有獨特節拍基調、事件系統、Boss 機制與環境威脅。
· 真正的肉鴿進化系統:死亡後保留部分永久強化與樂器碎片,解鎖新節奏模組、戰術指令與小隊成員潛能,讓每一次重生更具策略厚度。
· 多層次敵我互動設計:敵人會根據你的節拍習慣調整行為模式;持續重複相同操作將導致其適應反制,迫使玩家靈活切換戰術節奏。

立即下載《Wardrum》免費 Demo,感受節奏與戰術交織的全新玩法!同步將遊戲加入 Steam 願望單,發售當日即刻啟程。

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