《絕地求生》負責人談AI應用態度
AI 與遊戲開發:《絕地求生》負責人 Taeseok Jang 的審慎立場
近期,人工智慧(AI)在遊戲產業的應用持續引發廣泛討論。《絕地求生(PUBG Battlegrounds)》開發負責人 Taeseok Jang 公開表態:只要不損害玩家的核心遊戲體驗,他並不反對將 AI 導入遊戲開發流程中。

業界現狀:從《紅色沙漠》到成本壓力下的現實選擇
此前,《紅色沙漠(Crimson Desert)》開發商 Pearl Abyss 因使用 AI 生成部分內容而登上新聞版面。儘管官方強調這些 AI 輸出並非最終成品,且已啟動剔除作業,但此舉反映出行業中愈來愈多工作室正積極探索 AI 工具。儘管多數玩家對 AI 參與創作抱持疑慮甚至敵意,出版商卻在經濟環境波動與開發成本攀升的雙重壓力下,加速採納 AI 技術——短期內,這一趨勢難以逆轉。

Taeseok Jang 的觀點:聚焦體驗,保留開放態度
在接受 IGN 專訪時,Taeseok Jang 表示正「密切關注 AI 發展」。作為玩家,他認為只要最終呈現的遊戲品質優異、體驗流暢,美術環節是否由 AI 協助完成並非關鍵;但身為開發者或發行方,立場可能不同。目前團隊仍處於「了解與研究階段」,尚未形成明確政策。針對《絕地求生》本身,AI 僅被定位為提升效率的生產力工具,用於自動化重複性任務(如資源標註、測試腳本生成等),而非直接參與核心遊戲設計或內容創作。

發行商 vs. 開發團隊:Krafton 的「AI 優先」戰略與爭議
與開發團隊的謹慎態度形成對比的是,《絕地求生》發行商 Krafton 明確宣示走「AI 優先」路線。該公司不僅大幅調整組織架構(包括買斷員工合約、縮減人力規模),更將 AI 定義為長期戰略核心。然而,此舉也伴隨諸多挑戰:例如與《深海迷航2》開發團隊的法律糾紛,以及來自玩家社群對 AI 應用日益高漲的抵制聲浪。

信任危機與技術侷限:玩家為何抗拒 AI?
AI 在遊戲中的應用,本質上是一場關於「玩家信任」的考驗。當前技術尚未成熟,常見瑕疵如角色手指錯位、建築透視異常、材質接縫失真等,皆可能破壞沉浸感。注重細節的硬核玩家普遍認為,這類缺陷會直接削弱遊戲品質。例如《星際戰甲(Warframe)》開發商 Digital Extremes 已明確表示反對在核心內容中使用 AI 生成素材。

未來展望:審慎共存,靜待長期實踐
隨著玩家對遊戲規模、內容量與更新頻率的要求不斷提高,AI 的介入比例預期將持續上升。在此背景下,Taeseok Jang 所展現的務實與審慎態度,成為當前開發者群體中頗具代表性的聲音。至於《絕地求生》團隊最終如何平衡創新效率與玩家期待,仍有待後續實際行動印證——這場關於技術、創意與信任的協作,才剛開始。
