《腐爛國度3》純CG預告公開
《腐爛國度3》開發實情曝光:初期僅為概念文件,喪屍鹿非實機畫面
近日,Undead Labs工作室負責人菲利普・霍爾特(Philip Holt)在接受專訪時首度公開《腐爛國度3》真實開發進程。他坦言,遊戲雖於2020年正式公布,但當時實際處於「新建資料夾」的極早期階段——僅有核心概念與文字構想,尚未展開任何實質性開發工作。

「喪屍鹿」純屬視覺願景,非遊戲實機呈現
六年前發布的首支預告片中引發熱議的「喪屍鹿」畫面,曾讓玩家對遊戲生態系統充滿期待。然而霍爾特明確指出,該片段為外包團隊製作的純CG預渲染動畫,目的僅在傳達美術風格與世界觀想像,並非引擎即時運算的實機畫面,亦不反映最終遊戲內容。
從4–5人小組到全面開發:早期構想多已調整
項目啟動初期,僅有約四至五名成員參與,整體成果更接近「一份寫滿創意的文檔」。隨著團隊規模逐步擴充,《腐爛國度3》才真正進入穩健開發軌道。值得注意的是,部分早期提案——包括具話題性的喪屍化動物設定(如喪屍鹿)——已在後續設計中被主動捨棄,不會出現在最終版本中。

聚焦生存本質:繼承精髓,強化合作與建造體驗
霍爾特強調,《腐爛國度3》將完整延續前兩代最受好評的核心玩法,故事背景設定於喪屍疫情爆發數年後的殘存世界,深度圍繞生存策略、基地建設與資源管理展開。據內部消息,開發團隊計畫於今年內陸續舉辦多場封閉試玩活動,讓玩家率先體驗四大關鍵升級:支援四人協力的全新合作模式、模組化程度更高的基地建造系統,以及全面重製、更具戰術深度的戰鬥機制。
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