NASA繞月任務採用Unity引擎
NASA「阿耳忒弥斯2號」任務啟用Unity遊戲引擎打造3D即時追蹤系統
美國國家航空暨太空總署(NASA)自阿波羅計畫以來首度執行載人繞月任務——「阿耳忒彌斯2號」(Artemis II),目前已進入關鍵階段。值得注意的是,負責即時監控「獵戶座」(Orion)太空船軌道的互動式3D觀測平台AROW(Artemis Real-time Orbit Website),竟是由知名遊戲引擎Unity開發而成。
遊戲設計學生逆轉人生:從百次求職失敗到NASA正式工程師
AROW系統的核心開發者Seth Lambert,原本是主修遊戲設計的大學生。在經歷超過100次求職挫折後,他憑藉自主開發AROW所展現的技術實力,成功獲NASA通信團隊實習機會,並於短期內轉為正式員工。這不僅體現跨領域人才價值,更標誌著遊戲開發技術正式融入尖端航太工程應用。
AROW已驗證卓越效能:支援「阿耳忒彌斯1號」全程3D視覺化追蹤
早在2022年無人試飛的「阿耳忒彌斯1號」任務中,AROW便已全面運作。系統即時接收獵戶座飛船感測器傳回任務控制中心的資料,讓全球太空愛好者透過網頁瀏覽器、行動應用程式或NASA官方直播,以沉浸式3D介面觀看飛船精確位置、軌道動態演變,乃至最終於太平洋濺落的完整過程。
拓展公眾參與:未來所有任務將納入AROW即時觀測體系
隨著「阿耳忒彌斯2號」即將搭載4名太空人執行月球飛掠任務,NASA宣布將持續擴充AROW功能,目標涵蓋全部後續航太任務。此舉旨在大幅降低大眾參與太空探索的門檻;任務結束後公開的高精度軌道與工程數據,亦將作為珍貴的開放式教育資源,供全球教學與研究使用。


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