9e6abe99-8c0f-4c91-ae86-61b32b004d8c.png

《ARC》開發商老闆接任Nexon執行長力挺AI

遊戲資訊 2026-04-02 5

Nexon 推動 AI 與遊戲開發融合:以「背景知識」打造差異化競爭力

近日,韓國遊戲巨頭 Nexon 發布資本市場簡報,引發業界高度關注。由《Arc Raiders》開發商 Embark Studios 創辦人、現任 Nexon 執行董事長 Patrick Söderlund 所提出的戰略方向,成為核心焦點。他強調:Nexon 將不再僅是「採用 AI 工具」,而是以 30 年累積的龐大營運經驗為「背景」(Context),系統性重塑遊戲開發流程與創意支援方式。

AI 不是萬能解方,理解「挑戰本質」才是關鍵

Söderlund 在「重塑遊戲開發」主題演講中直言:當前多數公司雖積極佈局 AI,但失敗率極高。原因不在於技術或資金不足,而在於誤判核心挑戰——「工具易得,知識難求」。他以汽車維修為喻:人人都可買到扳手與診斷儀,但能否精準判斷故障、高效完成修理,取決於經驗與方法論。同樣地,AI 的價值不在於模型本身,而在於如何將其嵌入真實開發場景、解決實際痛點。

30 年營運「背景」:Nexon 的獨特 AI 基礎建設

Nexon 擁有全球罕見的長期遊戲營運資產:從 2003 年上線至今持續活躍的《冒險島》(MapleStory),到數十款跨世代服務型遊戲,累積超過數十億次玩家互動會話。這些真實、多元、高密度的行為數據與營運反饋,構成 Nexon 獨一無二的 AI「背景資訊庫」。此基礎不僅讓 AI 應用更務實、更可控,更能避免同質化風險——沒有背景支撐的 AI,只會生產千篇一律的內容;而 Nexon 的 AI,始終根植於玩家真實需求與遊戲生態脈絡。

Embark 實戰經驗:少人力、低成本、高品質的開發新範式

Embark Studios 在《The Finals》與《Arc Raiders》中的實踐,已驗證高效開發路徑的可行性:兩款作品均以遠低於傳統 3A 預算與團隊規模完成,關鍵在於流程再造與工具升級,而非單純仰賴 AI 自動化。值得一提的是,《Arc Raiders》主動棄用爭議性 AI 配音,改採專業真人演出,獲包括《博德之門3》演員 Neil Newbon 在內多位業界人士肯定——彰顯 Nexon 對「技術為人服務」原則的堅持。

Mono Lake 計畫:從工具應用邁向「背景驅動」的創作革命

Nexon 的 AI 戰略正式命名為「Mono Lake 計畫」,由總裁兼執行長 Junghun Lee 主導推動。他明確指出:這不是一項技術升級,而是一場創作與支援模式的根本變革。Nexon 已超越「使用 AI」階段,進入「以背景定義 AI」階段。龐大的歷史資料庫不取代創意人員,反而賦予他們更強大的語境支援,使設計師、策劃與程式工程師能在更紮實的基礎上自由發揮,加速迭代、減少試錯、提升玩家體驗一致性。

平衡之道:效率提升 vs. 創意主體性

儘管高層多次強調「AI 不取代人類創意」,但面對開發成本攀升、產品組合精簡及利潤率壓力等現實課題,技術導向的資源重配置仍存在張力。樂觀而言,AI 可顯著縮短重複性作業週期、降低無效勞動;但亦須正視產業隱憂——部分企業已出現「以 AI 為名」的結構性裁員。對 Nexon 而言,真正的考驗不在於能否部署 AI,而在於能否堅守「背景為本、人為核心」的哲學,讓技術真正成為創意的延伸,而非替代。

点赞0
遊俠晚報:Steam主頁改版 《劍星》女主靈感來源
« 上一篇 2026-04-02
業內人士:下一代Steam Deck或延後上市但效能升級
下一篇 » 2026-04-02