《博德之門3》演員盛讚《Arc》換掉AI配音
《Arc Raiders》因AI語音引發爭議 Embark Studios最終決定全面重錄真人配音
由Embark Studios開發的快節奏撤離射擊遊戲《Arc Raiders》,自公開以來便憑藉獨特玩法與視覺風格廣受矚目,被視為潛力爆款。然而,遊戲初期大量採用人工智慧生成語音的作法,卻引發業界與玩家強烈討論,尤其引來《博德之門3》知名配音員Neil Newbon公開質疑。

配音爭議始末:從成本考量到藝術誠信的轉折
據悉,Embark在開發階段曾基於預算與時程限制,使用付費演員聲音訓練AI模型,進而生成大量對白。此舉雖具效率,卻被Newbon指出缺乏情緒層次與表演張力。他在接受PCGamesN專訪時直言:「當初或許因資金或技術所限,但如今遊戲大獲成功,為何不回頭聘請專業演員重新錄製?真正的演出,本就無法被替代。」

Embark正面回應:承認AI局限,啟動全真人配音計畫
值得肯定的是,Embark Studios迅速作出調整。執行長Patrick Soderland親自證實,自遊戲正式發行起,團隊已持續投入資源進行真人配音錄製,並明確表示:「專業演員的表現力、情感真實性與戲劇張力,是AI目前完全無法比擬的事實。」儘管部分緊急更新內容仍暫時沿用AI語音,但整體方向已明確轉向以人為本的聲音製作。

Newbon盛讚此舉「不可思議」:AI配音削弱沉浸感,真人演出不可取代
在接受FRVR訪問時,Newbon對Embark的果斷改變給予高度評價,形容這項決策「太瘋狂、也太令人敬佩」。他坦言理解服務型遊戲(Live Service)開發節奏緊湊,但強調:「在史詩級戰鬥中,若聽到毫無起伏、缺乏臨場反應的AI語音,玩家瞬間就會抽離——那不是敘事,只是背景雜音。」

產業趨勢升溫:多間重量級廠商陸續禁用AI生成內容
Embark的轉向並非孤例,而是反映當前遊戲產業對AI內容日益審慎的共識。拉瑞安工作室(Larian Studios)已明確宣布,《神界:原罪3》及後續作品將全面排除AI技術;Games Workshop亦發布政策,禁止在《戰錘》系列所有官方創作中使用AI,以保障創作者權益與作品人文厚度。這波「回歸人性」的浪潮,正重塑玩家對品質與誠意的期待標準。

《Arc Raiders》未來展望:「閃光點」與「裂谷潮汐」雙更新登場
目前,Embark正全力推進重大內容更新「閃光點(Flashpoint)」,預計即將推出;緊接其後,今年第五次大型更新「裂谷潮汐(Riven Tides)」也已確認將於五月登場。兩波更新不僅涵蓋新地圖、武器與角色技能,更同步導入最新錄製的真人配音內容,展現團隊對敘事完整性與玩家體驗的堅定承諾。

