《潛行者2》將升級虛幻5.7並支援光線追蹤
《潛行者2:車爾諾貝利之心》將升級至虛幻引擎5.7,全面導入硬體光線追蹤與實驗性路徑追蹤技術
在《潛行者2:車爾諾貝利之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl)粉絲熱切期盼春季更新之際,內部消息揭露開發團隊正規劃一項重大圖形技術升級——全面整合硬體光線追蹤(HWRT)與實驗性路徑追蹤(Path Tracing)技術,以徹底革新遊戲的視覺表現與系統效能。

兩階段更新計畫:劇情擴充包同步登場或獨立補丁延後釋出
根據洩露資訊,本次引擎升級將採雙軌方案執行:
● 第一方案(主推):於2026年年中,隨全新劇情擴充包《希望的代價(Cost of Hope)》同步推出,並同步升級至虛幻引擎5.7。該版本針對MegaLights技術進行深度優化,大幅提升大型開放場景的動態光照效率與穩定性。
● 第二方案(備援):若開放世界細節打磨進度延後,則於2026年底單獨發布專屬圖形技術補丁,確保核心畫面升級不受內容進度影響。

三大關鍵提升:從Lumen到路徑追蹤的質變跨越
現行Lumen全域光照系統雖具開創性,但對CPU負擔沉重,且易出現噪點、漏光與反射失真等問題。轉向硬體光線追蹤與路徑追蹤後,將實現以下三項根本性突破:
✓ 光線品質全面物理化:密閉實驗室、地下設施等複雜封閉空間的光影行為將符合真實光學規律,完全消除Lumen常見的噪點與不自然明暗過渡。
✓ 效能分配更合理高效:大量光照與陰影運算將由GPU光追核心承擔,大幅釋放CPU資源,為遊戲核心AI系統「A-Life」提供更充沛的運算餘裕,強化動態生態與NPC行為真實感。
✓ 反射效果邁向電影級真實:水面、破碎玻璃、金屬表面等材質將呈現基於實際光路計算的完整反射,取代當前受限於視角與解析度的螢幕空間反射(SSR),實現真正可互動、可追蹤的鏡像世界。

鎖定本世代圖形性能新標竿:打造全球最寫實的「禁區」虛擬世界
憑藉此次技術升級,《潛行者2:車爾諾貝利之心》有望成為2020年代最具代表性的圖形性能測試標竿之作。遊戲核心舞台——廣袤而詭譎的「禁區」(The Zone),將透過路徑追蹤所賦予的無縫全局光照、精準次表面散射與毫秒級動態反射,躍升為遊戲產業中少數達成「照片級真實感」(Photorealism)的開放世界之一,重新定義玩家對沉浸式末日敘事的視覺期待。

