《要塞之夜》用戶銳減 Epic裁員千人自救
EPIC大規模裁員1000人!《堡壘之夜》用戶下滑30%成主因
根據GameLook今日報導,全球遊戲產業再掀震撼——虛幻引擎與《堡壘之夜》開發商Epic Games正式宣布裁員1000人,佔全球員工總數達20%。這已是繼2023年9月裁撤800餘人後,不到三年內第二波大規模人力調整,引發業界高度關注。

營收壓力驟增:核心IP衰退+市場環境惡化
Epic創辦人兼執行長蒂姆・斯威尼(Tim Sweeney)於公開信中明確指出,本次裁員主因在於《堡壘之夜》自2025年起用戶參與度持續下滑30%,導致營收大幅縮水,公司支出長期高於收入。預估此次調整將為Epic節省逾5億美元成本。
他同時分析當前全球遊戲市場面臨多重挑戰:整體增長放緩、新一代主機銷量未達前代水準、玩家注意力被短影音、社交平台等多元娛樂形式分流,進一步壓縮遊戲產業獲利空間。

人性化安置方案與行業寒冬並存
相較多數科技企業,Epic本次裁員措施相對溫和:所有受影響員工將至少獲得4個月薪資補償及6個月醫療保險延續;蒂姆更親自致信業界,大力推薦被裁人才,強調其均屬「全球頂尖遊戲專業人士」。
然而,在全球遊戲產業加速「去產能」的大背景下,現實仍極具挑戰——統計顯示,僅2025年加州一地的遊戲業裁員人數已佔全球總數47%,留任或轉職難度顯著升高。


《堡壘之夜》衰退背後:生命周期+競品衝擊+消費意願下滑
作為Epic最核心的營收支柱,《堡壘之夜》曾創下數千萬人同時在線紀錄,長期穩居歐美PC與主機平台收入榜首位。但步入營運第九年,其自然生命週期衰退已成不可逆趨勢。
此外,《無畏契約》(Valorant)、《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)等新銳競品迅速搶佔用戶時間;全球通膨亦削弱玩家付費意願,形成雙重壓力。

激進擴張埋隱患:高投入遇上低回報
Epic過去數年採取高度擴張策略:推出Epic遊戲商城挑戰Steam分成模式、發起對蘋果與谷歌的反壟斷訴訟、收購Psyonix等工作室、全力投入虛幻引擎6(Unreal Engine 6)研發,並向UGC創作者支付逾7億美元分潤。多重高額支出,疊加主力產品收入下滑,終釀成嚴重財務剪刀差。
自救行動啟動:提價、研發、拓展支付生態
面對危機,Epic已啟動系列應變措施:調升V幣(V-Bucks)售價以優化單一用戶收益;加速推進UE6商用化進程;積極拓展第三方支付管道,降低平台交易成本。另傳其正深化與迪士尼的合作項目,能否憑藉技術底蘊與IP協同實現翻盤,仍有待市場長期驗證。

