風險太大!《FF7RE》導演:虛幻5危及開發進度
《Final Fantasy VII》重製版第三部持續採用Unreal Engine 4:開發團隊說明關鍵決策原因
近日,《Final Fantasy VII》重製三部曲第三部的專案總監濱口直樹接受Automaton Media專訪,針對外界關注的引擎技術選擇問題作出明確回應——第三部作品將延續使用Unreal Engine 4(UE4),而非升級至最新版的Unreal Engine 5(UE5)。

堅持UE4的三大核心考量
濱口直樹指出,儘管UE5所搭載的Lumen全域光照與Nanite虛擬化幾何體等技術極具吸引力,但開發團隊早在《Final Fantasy VII Rebirth》初期階段便已確立沿用UE4的策略。主要原因有三:
- 開發節奏可控性:若緊密綁定UE5的更新進度,一旦Epic Games端出現延遲,將直接衝擊本作交付時程;
- 成熟技術基礎:團隊已在UE4上建構完整且穩定的內部圖形渲染管線,並累積跨平台(PS5、PC等)深度最佳化經驗;
- 資源聚焦內容品質:延續既有引擎可避免重寫底層架構,讓全體成員集中火力於劇情演出、世界擴充與玩法深化。
「在已充分掌握的開發環境中持續精進,不僅能有效承繼《Rebirth》的成果,更能確保終章作品以更高標準呈現給玩家。」濱口強調,第三部開發進度順利,畫面表現、系統完整性與敘事深度均不會因引擎選擇而妥協。

規模再突破:飛空艇登場、區域大幅擴展
根據現有資訊,第三部在內容量級上將超越前兩作。鑑於《Rebirth》本身已具備遠超初代重製版的龐大世界與支線密度,新作預計進一步拓展地圖疆域,並正式導入系列標誌性載具——飛空艇,賦予玩家前所未有的自由探索體驗。
發售時程與平台資訊
目前Square Enix尚未正式公布第三部的官方命名、首發平台及確切發售日期。不過依照系列既往開發節奏與業界消息推估,作品有望於2027年至2028年初間推出。作為三部曲最終章,其如何收束克勞德、薩菲羅斯與星球命運的宏大敘事,已成為全球玩家高度矚目的焦點。
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