新華社專訪《影之刃零》梁其偉:武俠先鋒的全球探索
《影之刃零》登頂2025 TGA:國產武俠遊戲揚帆出海,全球願望單破百萬
今日,新華社官方於B站與抖音平台同步發布靈遊坊(S-GAME)創辦人梁其偉專訪。此次報導聚焦《影之刃零》亮相2025年度The Game Awards(TGA)的里程碑時刻,深入呈現團隊十四年深耕武俠動作遊戲的創作歷程、文化底蘊與全球化實踐。
從武林採風到國際舞台:新華社年度跟蹤報導見證「一條路」的完整脈絡
繼去年新華社記者深入傳統武術門派實地採風、記錄文化尋根之旅後,今年專訪以「路」為核心敘事線索,系統梳理《影之刃零》從研發打磨、文化深耕到全球傳播的全鏈條進程。這不僅是對一款遊戲的持續關注,更是將中國武俠文化納入主流視野的重要文化事件。
2026年9月9日全球發售!TGA現場引爆跨文化共鳴
在2025 TGA頒獎典禮上,《影之刃零》正式官宣全球發售日——2026年9月9日,現場掌聲雷動。梁其偉回憶,更有熱情主播包下LED大屏卡車環繞會場巡遊,反覆播放遊戲預告片,吸引中外玩家與媒體駐足圍觀,成為當晚最具話題性的文化交流亮點之一。
願望單15天破百萬!海外市場規模首超國內
發售日公布僅15天,《影之刃零》Steam、PlayStation、Xbox及PC全平台願望單總數突破100萬。中國雖為最大單一市場,但整體海外用戶規模已超越國內:美國位居海外第一大市場;巴西、德國、法國、西班牙等歐洲多國熱度持續攀升;土耳其與中東地區玩家更積極呼籲推出土耳其語、阿拉伯語本地化版本。梁其偉感嘆:「這一幕,恍如十年前中國玩家期盼海外大作推出中文版的鏡像重現——國產遊戲的全球影響力,正在真實發生。」
以武載道,以俠立心:非遺技藝深度融入戰鬥設計
為打造真正「地道」的武俠動作體驗,開發團隊走訪南北多家武術流派,拜訪國家級非物質文化遺產傳承人,將舞獅、醉劍等極具辨識度的中華文化符號,轉化為獨特戰鬥語言: • 舞獅Boss融合巨型怪物壓迫感與人形武術靈活身法; • 醉劍Boss以「飲酒蓄能—步法飄忽—劍意迸發」構建「亦醉亦雅」的詩意戰鬥風格。
武為表,俠為裡:精神內核才是武俠的靈魂
梁其偉強調:「武俠從不止於『武』,更在於『俠』。『武』是外顯之技,『俠』則是困厄中仍心繫蒼生、於暗夜點燃微光的精神選擇。」《影之刃零》主角「魂」的生命倒數66天旅程,既是肉身創傷的療癒之路,更是掙脫宿命枷鎖、重拾赤子之心的精神救贖。透過主線與支線深度交織的動態敘事系統,玩家每一次抉擇皆參與塑造屬於自己的武俠人格。
十四年守正出奇:時代浪潮與創作初心雙輪驅動
自2012年創立以來,靈遊坊始終專注武俠動作遊戲領域,迄今已逾十四載。梁其偉指出:「團隊的成長,既源於對『用遊戲講好中國武俠故事』這一初心的堅守,也離不開中國遊戲產業與文化自信崛起的時代機遇。唯有二者共振,才能邁向更廣闊的世界舞台。」
衝刺最後階段:以高品質回應全球期待
目前,《影之刃零》已全面進入最終打磨與優化階段。梁其偉表示:「比起商業成績,我們更渴望以作品為橋樑,讓世界看見中國功夫的韻律之美、領略俠義精神的價值光芒。《影之刃零》不僅是一款遊戲,更是屬於新時代的中國文化名片。」
