9e6abe99-8c0f-4c91-ae86-61b32b004d8c.png

《Skate》工作室裁員 團隊續推進開發

遊戲資訊 2026-02-26 28

《Skate》第三季引發爭議:EA打破承諾推出付費地圖牆,Full Circle工作室隨即裁員

在EA宣布《Skate》將於3月10日隨第三賽季導入新貨幣化機制僅數日後,負責開發本作的工作室Full Circle便傳出裁員消息。

微交易策略引發玩家強烈反彈

此次更新最引發爭議之處,在於EA明確背離了早前「不設付費地圖牆」的公開承諾——遊戲中一塊全新區域現已鎖定於付費牆之後,須透過真實貨幣購買解鎖。更進一步的是,EA同步推出一項新型微交易機制:玩家可使用遊戲內賺取的虛擬貨幣,以「限時租用」方式取得該區域通行權。此舉被廣泛解讀為雙重變相收費,迅速引爆社群負面聲浪。

Full Circle工作室結構重組,裁員規模未公開

與貨幣化方案同步,EA正式確認對《Skate》開發團隊Full Circle進行組織調整。官方公告指出:「隨著《skate.》持續發展,我們正推動工作室轉型,重塑Full Circle,以更有效地支持遊戲的長期發展,並讓團隊專注於玩家最重視的事物——並將其執行得更好。」

公告坦承:「這些轉變意味著團隊架構將有所調整,部分職位將受到影響。」儘管EA未透露具體裁員人數,但此舉正值全球遊戲產業多年來最大規模整併潮之中,而EA向來位居調整前列。

私有化承諾落空,「非立即調整」安全期僅維持五個月

回溯至去年九月,EA完成高達550億美元的私有化交易後,高層曾明確表示不會「立即」啟動人力調整。然而,自交易完成至今約五個月,裁員行動已然展開,「立即」的緩衝期顯然已過。儘管如此,Full Circle強調將以更精簡、聚焦的團隊持續推進《Skate》開發。

開發團隊重申承諾:專注體驗,持續傾聽玩家

在公告結尾,Full Circle重申對作品與玩家群體的堅定投入:「我們在《skate.》上的工作從未停歇。我們期待與各位攜手加速前進、更細緻地傾聽意見,為所有玩家持續提供高品質的遊戲體驗。我們對《skate.》以及數百萬信任它的玩家所立下的承諾,依然堅定不移。」

点赞0
索尼新專利減輕PS5 Pro PSSR運算負擔
« 上一篇 2026-02-26
《堡壘之夜》傳將聯動木棍人 粉絲大失所望
下一篇 » 2026-02-26