索尼新專利減輕PS5 Pro PSSR運算負擔
索尼新專利揭密:PS5 Pro 將搭載「多幀超解析度」(MFSR)技術
索尼公司近期公開一項關鍵圖形處理專利,揭示其下一代遊戲主機影像升頻技術的演進方向。該專利於2025年7月提交,並於2026年2月4日正式對外公開,核心技術命名為「多幀超解析度」(Multi-Frame Super Resolution,簡稱 MFSR),被業界廣泛視為現行 PS5 Pro 所採用之「PlayStation 光譜超解析度」(PSSR)的重大升級版本,亦稱 PSSR 2。

以 AI 神經網路驅動高品質畫面輸出
與 NVIDIA DLSS 或 AMD FSR 等主流即時升頻方案不同,索尼 MFSR 的設計重點在於解決「高負載下畫質崩壞」這一長期痛點。傳統動態解析度技術雖可緩解 GPU 壓力,卻常導致畫面模糊、細節流失,且未必降低整體運算負擔。而 MFSR 採用專門訓練的輕量化人工智慧神經網路,直接分析並重建遊戲原始渲染幀,實現更高保真度的 4K 甚至更高解析度輸出。

智慧動態精度調控:平衡效能與畫質的關鍵突破
本專利最具創新性的部分,在於一套「智慧動態精度調控機制」。系統會即時監測 GPU 等處理單元的使用率;當偵測到負載上升時,自動調整神經網路中「權重(weights)」與「激活值(activations)」的計算精度(例如由 FP16 切換至 INT8)。此舉大幅減少記憶體頻寬需求與運算週期,有效壓縮延遲與功耗,同時維持穩定高幀率與視覺一致性,達成資源分配最優化。

非小幅改良:MFSR 2 是架構級革新
此項專利內容與 2024 年底多位資深開發者透露的內部訊息高度吻合。當時已有消息指出,PSSR 的後繼技術並非簡單參數微調,而是基於全新演算法打造的 MFSR 2。新技術大幅降低對多幀歷史資料與高頻寬記憶體的依賴,不僅減輕處理負載,更顯著壓縮記憶體佔用空間。業內評論明確強調:「這絕非 0.5 版本式的小幅升級,而是實質性的架構躍進。」

自主研發路線明確:PSSR 已成為索尼獨立圖形技術品牌
儘管索尼與 AMD 在 RDNA 架構上有長期合作,但本專利清楚顯示:PSSR 及其後續技術已發展為索尼自主主導的圖形 IP。PS5 首席架構師馬克·塞爾尼(Mark Cerny)曾坦言,將神經網路整合至遊戲主機平台的最大挑戰,在於「如何在不增加硬體成本與功耗的前提下,兼顧密集計算與高速記憶體存取」。此次公開的 MFSR 技術,正是索尼針對此核心難題所提出的完整軟硬體協同解方,也預示未來 PlayStation 主機在視覺體驗上的持續領先地位。
