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《往日不再》工作室新作曝光:現代軍事題材

遊戲資訊 2026-02-07 46

《往日不再》開發商 Bend Studio 已取消大作「Mirror Pond」早期開發影片曝光

近日,遊戲媒體 MP1St 公開了《往日不再》開發商 Bend Studio 一款已遭取消的線上服務型開放世界遊戲之動畫演示影片。該項目內部代號為「Mirror Pond」,在索尼進行內部重組後被突然終止。

《往日不再》工作室已取消大作早期開發影片

開發停滯與取消原因

據 Bend Studio 前員工透露,「Mirror Pond」自啟動以來已開發逾三年,但始終未能取得實質性進展,此或為項目最終被取消的關鍵因素。儘管投入大量資源,團隊始終難以突破核心設計瓶頸,導致索尼高層決定中止計畫。

遊戲玩法與美術風格

曝光的動畫片段呈現出流暢的第三人稱射擊體驗,涵蓋掩體交火、戰術移動、近身格鬥及載具駕駛等多種動作設計。整體題材偏向現代軍事背景,場景細節與角色裝備展現出高度寫實風格,並融合開放世界探索要素。

技術基礎:採用 Decima 引擎打造

本作使用 Bend Studio 自主優化的「專有內部引擎」開發,多方消息指出,該引擎極可能源自廣受好評的 Decima 引擎——曾成功支援《死亡擱淺》《地平線 零之曙光》與《地平線 西之絕境》等重量級作品。此舉顯示 Sony 對本作寄予厚望,並欲延續其技術統一與品質保障策略。

深度內容設計

遊戲規劃涵蓋超過 30 種各具行為邏輯的敵人單位,並搭載一套高度模組化的武器系統,支援逾 100 種獨特槍械組合,涵蓋改裝配件、彈藥類型與戰術功能等維度。

進度系統與多人體驗

「Mirror Pond」設計了一套全新進度架構,整合多階經驗成長、動態事件獎勵與聲望影響系統,玩家選擇將直接改變區域勢力平衡與任務走向。同時,遊戲內建完整多人模式,支援合作任務、PvP 對抗與共享開放世界事件,強調持續營運與玩家社群互動。

開放世界探索體驗

世界設計著重自由移動性,除步行外,亦提供多樣化載具(含陸上、空中與特殊地形適配型),搭配動態天氣、晝夜循環與環境互動機制,打造沉浸式軍事開放世界體驗。

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