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百萬銷量鑄夢年度獨立遊戲黑馬

遊戲資訊 2026-02-03 6

《夢之形》:韓國4人團隊打造的2025獨立遊戲黑馬,TGS台北電玩展深度分享開發心法

在剛落幕的TGS台北電玩展上,《夢之形》(The Shape of Dreams)開發團隊Lizard Smoothie主創之一沈殷燁主持了一場備受關注的遊戲開發分享會。這款於2025年9月11日正式發售的類MOBA動作肉鴿遊戲,上市不到5個月即達成全球百萬銷量,成為當年度最具話題性的獨立遊戲之一。其背後僅由韓國4名剛畢業的大學生組成的小團隊,耗時2年9個月完成開發,以極致打磨與玩家導向思維,詮釋了「以小博大」的現代獨立遊戲成功典範。

高自由度肉鴿體驗 × 電影級視聽表現

《夢之形》以「夢境世界」為舞台,融合動作、Roguelite與類MOBA操作邏輯,提供極具張力的戰鬥節奏。遊戲包含8位風格迥異的角色、數百種記憶(Memory)與精粹(Essence)搭配系統,配合隨機生成的關卡與敵人配置,創造出近乎無限的策略組合可能。細膩流暢的角色動畫、富有層次的打擊反饋、華麗而不干擾視野的特效設計,以及統一而富想像力的美術風格,共同構築出令人「腎上腺素飆升」的沉浸式體驗——也再次印證:只要核心玩法紮實、執行品質到位,「肉鴿」這一經典架構,依然是獨立遊戲領域中歷久彌新的常青樹。

DEMO先行策略:口碑積累與數據驅動迭代的關鍵

沈殷燁在分享會中明確指出,《夢之形》發售初期的爆發性表現,並非偶然,而是源於長達一年以上的玩家共創歷程。團隊早在2024年2月便開放Steam商店頁面,同年5月推出完整可玩DEMO版本。他強調:「Steam平台的曝光高度依賴早期能見度,提早釋出高完成度DEMO,不僅能建立信任感,更是獲取真實玩家反饋最高效的方式。」

用數據說話:從死亡率到操作偏好,每項優化皆有依據

基於DEMO期間收集的大量玩家行為數據與問卷回饋,Lizard Smoothie進行了多輪精準調整:針對部分關卡過高死亡率,重新平衡敵人配置與地形難度;針對操作手感爭議,同步提供三種移動模式——類MOBA右鍵點選、類暗黑左鍵點選、以及傳統WSAD方向控制;最終根據實際使用數據(僅5%玩家選擇類暗黑模式),決定保留類MOBA與WSAD兩套主流方案,大幅提升操作直覺性與適配廣度。此外,團隊亦快速導入多語言支援,擴展全球市場觸達能力。

資源有限下的本地化解方:AI翻譯輔助,兼顧效率與品質

受限於團隊規模與預算,Lizard Smoothie在推進多語系本地化時,選擇以AI翻譯為基礎,再由母語成員進行語境校對與風格潤飾。此做法不僅大幅縮短本地化週期,更確保英、日、韓、繁體中文、簡體中文、西班牙文、法文、德文等8種語言版本同步上線,有效提升各區域商店推薦機率與玩家接受度。

給小型團隊的誠懇建議:DEMO不是萬靈丹,但驗證必須趁早

分享會尾聲,沈殷燁總結道:「四人團隊最危險的陷阱,就是閉門造車。務必盡早讓外部玩家接觸你的核心循環,用真實反饋代替自我感覺良好。DEMO是極佳驗證工具,但它是一把雙刃劍——尤其不適用於劇情驅動型作品;同時,DEMO本身必須具備足夠完整性,絕不能是粗糙半成品。否則,一次負面初印象,可能徹底扼殺後續機會。」

持續進化:2026年3月大型更新將至,夢境再擴張

作為韓國新銳獨立遊戲力量的代表,Lizard Smoothie展現出超越規模的專業素養——從DEMO階段的密集迭代、數據分析到本地化執行,均體現出成熟產品思維。沈殷燁亦在會中透露,《夢之形》已規劃於2026年3月推出重磅內容更新,涵蓋全新角色、記憶系統擴充、夢境世界地圖延伸及多人協力模式測試。這場由4人啟動、百萬玩家共赴的虛幻之旅,正邁向更深邃、更廣闊的夢之疆域。

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