IGN類魂遊戲TOP10出爐
IGN 公布「類魂遊戲 Top 10」榜單:排除 FromSoftware 本家,聚焦優秀衍生之作
IGN 近日發布權威評選的「類魂遊戲 Top 10」榜單。所謂「類魂」(Soulslike),源於 FromSoftware《黑暗靈魂》《血源詛咒》等系列所確立的核心設計哲學——包含嚴苛的死亡懲罰機制、以戰鬥獲取並用於角色成長的貨幣系統、強調節奏與時機判斷的硬核戰鬥,以及以「篝火」「燈塔」等為代表的檢查點(Bonfire-style Checkpoint)存檔結構。本次榜單明確排除 FS 社自家作品,專注梳理全球開發者對該類型的深度繼承與創新演繹。

完整榜單精要解析(依名次由低至高)
第10名:《星際大戰 絕地:倖存者》
以更友善的難度曲線詮釋類魂精神,戰鬥流暢自然、探索導航直觀,成功降低入門門檻而不失核心韻味。

第9名:《墮落之主》(2023)
透過獨創「雙世界」切換機制,徹底革新傳統「跑屍」體驗,賦予復活與探索全新策略維度,被譽為系列成功重生之作。

第8名:《明末:淵虛之羽》
首部深度結合中國古蜀文化背景的類魂作品,原創「心魔值」系統貫穿戰鬥、對話與世界互動,實現敘事與玩法的高度統一。

第7名:《迸發》
科幻題材代表作,憑藉極具辨識度的「肢體切割」戰鬥系統與緊湊紮實的劇情敘事,在眾多類魂作品中穩佔一席之地。

第6名:《臥龍:蒼天隕落》
融合《隻狼:影逝二度》彈反(Deflect)與「士氣」系統,大幅簡化架勢條操作邏輯,創造兼具速度感與策略深度的東方武俠類魂體驗。

第5名:《黑神話:悟空》
以頂級電影化演出強化沉浸感,完美承接類魂操作手感;數量豐沛、設計精良的 Boss 戰,展現當代國產 3A 在動作敘事上的突破高度。

第4名:《第一狂戰士:卡贊》
純粹 Boss Rush 體驗的巔峰之作,融入《隻狼》式彈反機制,並針對死亡懲罰進行智慧調整,難度高而不失公平性。

第3名:《遺跡2》
開創「類魂 × 刷寶射擊」跨界典範,職業技能樹深度拓展戰鬥可能性,Boss 戰設計與關卡編排全面進化,多人協作體驗尤為出色。

第2名:《仁王2》
將高速攻防節奏推向極致,「殘心」系統深化資源管理與風險決策,構築出層次豐富、富有重玩價值的硬核動作體驗。

榮譽提名:《空洞騎士》
雖屬銀河惡魔城框架,但透過嚴謹的死亡懲罰、碎片化敘事、高壓 Boss 戰與深邃世界氛圍,深刻呼應類魂精神內核,廣受玩家與媒體認可。

冠軍登場:《匹諾曹的謊言》——類魂設計集大成之作
第1名:《匹諾曹的謊言》
被 IGN 評為當前最臻成熟的類魂作品:深度融合《血源詛咒》的節奏張力與《隻狼》的精準彈反邏輯,戰鬥系統完成度極高;每一場 Boss 戰皆具備獨特機制、視覺衝擊與敘事重量,堪稱近年類魂領域的標竿之作。

