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《海之劍》爆冷奪格萊美 《光與影》零提名引譁

遊戲資訊 2026-02-03 4

第68屆葛萊美獎遊戲原聲爭議:《海之劍》奪獎 《光與影:33號遠征隊》遺憾缺席引熱議

第68屆葛萊美頒獎典禮已圓滿落幕,電子遊戲類獎項再度成為焦點。本屆「電子遊戲與互動媒體最佳原聲配樂獎」由《海之劍》(The Sword of the Sea)榮獲,肯定其在音樂創作與情境融合上的卓越表現。然而,此結果亦再度掀起玩家社群對《光與影:33號遠征隊》(Light & Shadow: Expedition 33)未獲提名的廣泛討論與惋惜。

《光與影:33號遠征隊》原聲備受推崇 入圍落空令人費解

作為近年最受好評的獨立遊戲之一,《光與影:33號遠征隊》不僅以深邃敘事與獨特美學震撼業界,其原聲配樂更被譽為「沉浸式音景的典範」——由知名作曲家Lena Voss領銜打造,全輯逾90分鐘原創交響樂章,緊密呼應遊戲中光影流轉、文明興衰的核心主題。正因如此,該作未能進入葛萊美遊戲類獎項提名名單,令眾多樂評人與資深玩家深感意外。

提名名單引發資格質疑 時間窗口成關鍵爭點

更引發爭議的是,本屆獲得提名的《絕地潛兵》(Helldivers)與《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars: Outlaws)兩款作品,均未於葛萊美官方認定的評選週期(2024年10月1日至2025年9月30日)內正式發行。相較之下,《光與影:33號遠征隊》於2025年3月全球同步上市,完全符合資格,卻未見於最終名單,進一步加劇公眾對評審機制透明度的關注。

TGA祝賀貼文引爆兩極反應 藝術價值與聲量平衡成辯題

當TGA官方X帳號發文祝賀《海之劍》獲獎後,留言區迅速分化:一方強調《光與影》原聲具備交響詩級的結構完整性與情感張力,理應入圍;另一方則指出,該作已斬獲469項年度遊戲大獎,打破《艾爾登法環》435項紀錄,聲量與榮譽早已達史無前例高度,不宜過度聚焦單一獎項遺憾。

葛萊美殊榮的獨特意義:不止於遊戲圈 更是主流文化認證

須明確的是,葛萊美獎與傳統遊戲產業獎項性質迥異——它並非僅表彰「遊戲內的優秀配樂」,而是將互動媒體音樂置於全球流行文化語境中進行專業審視。若《光與影:33號遠征隊》能獲提名乃至得獎,勢必大幅提升遊戲原聲在古典樂迷、影視配樂界及主流媒體中的能見度與話語權。但即便此次與葛萊美失之交臂,亦絲毫不減損其作為當代遊戲音樂藝術里程碑的地位:那縈繞於沙漠風沙、古神低語與人類微光之間的旋律,早已深深烙印於全球玩家的集體記憶之中。

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