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《巫師4》將借鏡《天國:拯救2》強化真實感

遊戲資訊 2026-02-03 4

《天國:拯救2》成《巫師4》真實感設計核心靈感來源

CD Projekt RED 聯合執行長 Adam Badowski 公開表示,《天國:拯救2》是《巫師4》追求深度沉浸與高強度真實感的關鍵靈感來源。他特別強調,該作所展現的模擬式玩法、細膩世界氛圍營造,以及玩家透過多元選擇真正影響世界運作的機制,正全面融入《巫師4》的開發方向。

《天國:拯救2》首席玩法設計師加盟 CDPR,強化任務與系統設計實力

值得注意的是,《天國:拯救2》首席玩法設計師 Karel Kolmann 已於去年 11 月正式加入 CD Projekt RED,現任高級任務設計師。他在戰馬工作室(Warhorse Studios)累積逾八年經驗,歷任遊戲編劇、高級設計師與首席玩法設計師,主導多項核心內容開發,包括:

  • 11 個完整任務(含全部對話腳本與過場動畫)
  • 2 個獨立任務腳本
  • 「硬核模式」整體設計與實現
  • 開放世界「犯罪系統」——精準定義 NPC 對玩家行為的動態反應邏輯
  • NPC 潛行與感知系統設計
  • 大規模戰鬥場景的平衡性調校

三度艾美獎得主羅素·布勞爾出任 CDPR 音頻總監,參與《巫師4》製作

CD Projekt RED 同時宣布,曾三度榮獲艾美獎肯定的知名作曲家暨音效設計師 Russell Brower(羅素·布勞爾)已正式加入團隊,擔任音頻總監,並已投入《巫師4》的原聲音樂與沉浸式音效架構開發工作,為新一代《巫師》系列奠定更具史詩感與真實質感的聽覺體驗。

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