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《ARC》遊戲製作成本達七千五百萬美元

遊戲資訊 2026-02-03 5

《ARC Raiders》開發成本曝光:7500萬美元打造高回報新典範

近日,知名遊戲產業分析師邁克爾·帕徹(Michael Pachter)在最新一期 SIFTD Games 影片中,首度公開《ARC Raiders》的完整開發與商業數據,引發業界高度關注。該內容出自探討育碧重組後發展前景的深度分析影片,帕徹藉由多款標竿作品的對比,重新定義當代AAA遊戲的可行性營運模型。

從育碧困境到《ARC Raiders》的成功轉型

帕徹明確指出:「耗時5年、僅售出500萬份的開發模式已不可持續——3年足矣。」他強調,業界不應盲目效仿Rockstar動輒15至20億美元投入《GTA VI》的極端路徑,因「Rockstar能在首週就回收全部成本」,此屬極少數特例;更值得借鏡的,是《ARC Raiders》所展現的精準規模與高效產出。

7500萬美元預算背後的關鍵數據

帕徹正式確認,《ARC Raiders》總製作成本為**7500萬美元**,涵蓋開發與行銷全階段支出。專案由**70人核心團隊**歷時**3年**完成,目前已達成**逾1200萬份銷量**,累計收入突破**5億美元**,並「極有可能衝刺近10億美元總營收」。

重新定義成功標準:以《ARC Raiders》為新標竿

帕徹呼籲,遊戲公司不應再將自身與《GTA》《FIFA》或昔日《決勝時刻》等巨作直接比較;相反地,《ARC Raiders》代表一種更具彈性、可控性與投資報酬率的新典範——合理預算、緊湊團隊、適中周期、穩健銷量,共同構築可複製的長期成功路徑。

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