漫威《鬥魂》上線引多米諾效應 金剛狼或成年度鴿王
索尼State of Play揭曉《漫威鬥魂》引發熱議
在索尼State of Play直播間中,《漫威鬥魂》的LOGO成為焦點,吸引了格鬥遊戲愛好者的目光,卻讓漫威粉絲陷入矛盾情緒。這款4V4亂鬥新作如同深水炸彈,激起粉絲們對未來的無限期待。
官方首曝預告片宛如「漫威角色選秀現場」:美國隊長舉著振金盾衝鋒,鋼鐵人緊隨其後發射掌心炮,蜘蛛人倒掛天花板揮舞蛛絲,甚至還有暴風女召喚的閃電風暴。反派陣營同樣驚豔登場,毀滅博士操控機械臂邪魅一笑,惡靈騎士駕駛地獄摩托碾碎屏幕,星爵則帶著爆炸頭音響準備表演B-BOX。
粉絲期盼《漫威金剛狼》進展
然而,粉絲們的狂歡被一盆冷水澆醒——眾人期待已久的《漫威金剛狼》(Marvel's Wolverine)仍無具體消息。自2021年首次公開概念圖以來,這款由《漫威蜘蛛人》開發商Insomniac打造的硬核動作遊戲一直處於神秘狀態。2023年的意外泄密事件成為玩家唯一的參考素材,狼叔在雪地中利爪染血的畫面至今仍是二創的經典主題。
針對玩家「是否回爐重造」的疑問,Insomniac在推特上的回應顯得曖昧不清:「我們正在PS5上努力編碼,等準備好了就給你們一個驚喜。」這樣的說法讓粉絲既安心又焦慮,畢竟EA砍掉《黑豹》項目的前車之鑑猶在眼前。
TGA頒獎禮成關鍵時刻
所有目光現在都聚焦在12月的TGA頒獎禮上。這個曾經誕生過《艾爾登法環》、《最終幻想7重製版》等驚喜的舞台,能否成為《漫威金剛狼》的正式亮相之地?對於漫威遊戲宇宙來說,目前急需一劑強心針:《漫威1943:九頭蛇崛起》要等到2026年,而明年那些「正在製作中」的項目連LOGO都未公佈。
漫威遊戲布局的兩難選擇
《漫威鬥魂》的出現展現了漫威在格鬥類別的大膽嘗試,但也引發了資源傾斜可能影響其他項目的擔憂。一面是《漫威蜘蛛人2》銷量破紀錄的成功,另一面則是《復仇者聯盟》遊戲口碑崩塌的陰影。
對於玩家而言,只需記住一句真理:在漫威宇宙,沒有永遠的鸽王。無論是在TGA驚艷登場,還是下次直面會突然空降,一切都是未知數。畢竟,就像滅霸需要集齊六顆寶石才能打响指,我們需要等待的,不過是Insomniac的一句「明天就官宣」。