9e6abe99-8c0f-4c91-ae86-61b32b004d8c.png

前CDPR員工新作《黎明行者之血》問答曝光

遊戲資訊 2026-01-28 3

《黎明行者之血》深度解析:Rebel Wolves 公開開放世界、雙模式戰鬥與成人內容設計

近日,由前CDPR資深成員創立的獨立工作室 Rebel Wolves,在國際論壇 Reddit 上舉辦大型問答活動,首次全面揭露其首款作品《黎明行者之血》(Blood of the Dawnwalker)的核心設計理念與開發藍圖。團隊總監、首席設計師與美術總監共同參與解說,內容涵蓋世界觀架構、戰鬥系統、角色設定、成人內容處理方式,以及長期系列化規劃。

真正無縫開放世界:地貌多元、生態真實

遊戲在序章結束後即開放完整世界地圖,採用統一引擎驅動的無縫環境,非傳統「區域拼接」式設計。玩家可自由探索涵蓋森林、沼澤、高山、廢墟與地下洞窟等多樣地貌,各區域具備獨特氣候、動植物生態與動態天氣系統,強化沉浸感與探索真實性。

雙軌戰鬥系統:策略導向 × 動作直覺

為滿足不同玩家偏好,《黎明行者之血》採用創新的「雙模式戰鬥」機制:

  • 定向攻擊模式:消耗較少耐力,允許精準選擇敵人弱點或部位進行打擊,成功後觸發額外獎勵(如特殊狀態、資源掉落或戰術優勢);
  • 萬能攻擊模式:動作流玩家首選,高頻率、高風險連段攻擊,但耐力消耗顯著加快,講究節奏與時機掌握。

武器系統涵蓋短劍、長劍、雙手巨劍、釘頭錘與附魔匕首等,每類武器皆擁有差異化的攻擊速度、硬直時間、範圍判定與手感反饋,確保戰鬥深度與個性化體驗。

突破傳統設定:無狼人、無頭盔、明確成人內容承諾

為維持敘事一致性,遊戲明確排除「狼人變身」設定——因主角於夜間轉化為吸血鬼,兩者存在根本性世界觀衝突。此外,全角色不配備頭盔類防具,強調面部表情演出與角色辨識度;首發版本亦不支援裝備幻化(Transmog)系統,以確保視覺風格統一與美術表現完整性。

關於成人內容,開發團隊明確表示將納入完整製作的過場式性愛場景,採用高品質動畫與情境敘事結合,並提供「全程可跳過」選項,拒絕簡化處理或符號化暗示,彰顯對玩家自主權與內容誠實性的重視。

純手工打造 × 系列化願景 × 2026年全平台登陸

Rebel Wolves 強調本作全程拒絕使用生成式AI參與核心內容創作(含文本、繪圖、音效與程式碼),堅持人工主導的藝術表達與技術實現。團隊已將《黎明行者之血》定位為系列起點,若首作口碑、商業表現及玩家社群反饋達標,將逐步拓展世界觀,推出正統續作或主題衍生作品。

《黎明行者之血》預計於 2026 年同步登陸 PC(Steam / Epic)、PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 平台,支援繁體中文介面與全程語音。

点赞0
跳脫舒適圈!動視新作對標GTA與2077
« 上一篇 2026-01-28
《泰拉瑞亞》大型更新登場:新增逾650件物品
下一篇 » 2026-01-28