Xbox主管盛讚《神鬼寓言》新作動態人口系統
《神鬼寓言》重啟作獲Xbox遊戲工作室掌舵人盛讚:RPG品質邁向全新高度
Xbox遊戲工作室負責人克雷格·鄧肯(Craig Duncan)近期於專訪中深入分享對《神鬼寓言》重啟作的實際體驗感受,並明確指出本作已將角色扮演遊戲的敘事深度、世界真實感與系統設計提升至前所未有的水準。

動態人口系統震撼登場:千名NPC構建活的世界
鄧肯特別強調遊戲中革命性的「動態人口系統」——全境約1000名非玩家角色(NPC)皆具備獨立日程、關係網絡與行為邏輯,能根據玩家選擇、時間推移與區域事件持續演變互動模式。他直言:「每當我細想這套機制如何賦予世界呼吸感與不可預測性,都忍不住說一句:令人震撼。」
承襲《極限競速:地平線》匠人精神,重塑經典RPG核心
由Playground Games主導開發的本作,成功將《極限競速:地平線》系列所樹立的「追求卓越」製作哲學,轉化為RPG領域的創新實踐。鄧肯親自體驗戰鬥節奏、技能成長路徑與人口系統交織所產生的敘事反饋後表示:「團隊以現代技術重新詮釋RPG內核,不僅忠於原作精神,更開拓出全新表達維度。」他亦預期遊戲將憑藉高度模組化、易於截圖與分享的內容架構,激發全球玩家的創作熱情,打造真正「可延續的RPG體驗」。

口碑回暖+玩家回流:微軟本世代RPG關鍵之作
儘管《神鬼寓言》系列過去曾因宣傳與成品落差引發爭議,但本次實機演示展現的紮實完成度,已成功喚起大量經典粉絲回歸討論。在《星空》之後,此款由Xbox第一方工作室全力打造的奇幻RPG,正被業界視為微軟在本世代角逐一線角色扮演市場的核心戰略作品。
發售資訊
《神鬼寓言》重啟作預計於2026年秋季同步登陸Xbox Series X|S及Windows PC平台,支援Xbox Game Pass首日加入,目前已開放預購,引發全球玩家高度期待。
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