Steam隱私漏洞?玩家竄改好友數據
Steam「隱身」與「離線」狀態存重大隱私漏洞:實際活動訊號仍持續傳送
知名技術部落格 Xmrcat 於 1 月 21 日發布深度分析報告,揭露 Steam 客戶端一項關鍵隱私機制缺陷——其「隱身」(Invisible)與「離線」(Offline)狀態並非真實斷連,而僅是一種「UI 幻覺」(UI Illusion),使用者的即時活動訊號仍在後台持續向所有好友裝置廣播。
後台連線管理器未中止運作,狀態切換形同虛設
技術驗證顯示,Steam 客戶端內建的連接管理器(Connection Manager)在使用者變更狀態時並未終止通訊行為。無論手動設定為「隱身」或「離線」,客戶端仍會透過 ClientPersonaState 協議,以 Protobuf 格式持續推送包含原始 Unix 時間戳的即時狀態更新至每位 Steam 好友的終端設備。
視覺隱藏 ≠ 實際隱蔽:好友端可精確掌握上下線時間
儘管好友列表介面仍依前端邏輯顯示為「離線」,接收端客戶端卻能完整解析並記錄每次登入、登出的確切毫秒級時間點。這意味著:即使使用者全程保持「隱身」,其真實活躍節奏(如每日登入時間、遊戲啟動/退出時刻)已無縫暴露於社交關係鏈中。
長期數據累積恐導致個人作息圖譜被逆向推演
若攻擊者或第三方長期截取並分析此類「不可見」的時間戳訊號,即可在使用者完全無感的情況下,逐步重建其睡眠週期、遊戲習慣、工作間歇甚至日常生活節律。此風險不僅限於惡意監控,亦可能被用於行為預測、廣告定向或社交工程輔助。
Valve 回應淡化問題嚴重性,工單標註「僅供參考」後關閉
Xmrcat 已正式向 Valve 提交詳細技術報告,並附上實證案例:透過數週連續收集一名長期設定為「隱身」之好友的上下線時間序列,成功還原其穩定的晨間遊戲模式與夜間休眠規律。然而該工單最終被標記為「For Reference Only」並關閉;Valve 表示相關資料僅傳遞予既有 Steam 好友,且「基於雙方既存的信任關係」,未承認此設計構成隱私功能失效。
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