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驚!2025年逾半數線上遊戲玩家流失逾九成

遊戲資訊 2026-01-22 1

2025年服務型與類服務型遊戲市場表現分析:多數作品面臨嚴重玩家流失

近日,外媒thegamer針對2025年服務型及類服務型遊戲的市場表現進行深入分析,結果顯示絕大多數遊戲遭遇嚴重的玩家流失問題,凸顯該類型遊戲在當前市場環境下面臨的巨大挑戰。

何謂「類服務型遊戲」?

所謂的類服務型遊戲,指的是融合了部分服務型遊戲設計元素的作品,通常為包含持續吸引玩家回流機制的多人遊戲。例如《艾爾登法環:黑夜君臨》中輪替出現的永夜王系統,雖非典型服務型遊戲,但仍具備長期運營與內容更新的特徵。

19款重點遊戲中逾九成遭遇重大玩家流失

根據SteamDB數據,thegamer選取了19款重點觀察的服務型及類服務型遊戲,發現其中11款遊戲的玩家數量較峰值流失超過90%,包括《Supervive》《界外狂潮》《解限機》《殺戮空間3》《InZoi》《藍色協議》《FBC: Firebreak》《沙丘:覺醒》《分裂門2》《Rematch》與《Skate》等。

另有4款遊戲玩家流失超過80%,分別是《索尼克大亂鬥》《女神異聞錄:夜幕魅影》《符文世界:龍之荒野》與《戰地6》;而《賽馬娘》與《艾爾登法環:黑夜君臨》則流失逾70%。

典型案例揭示盲目轉型風險

以《Supervive》為例,在正式發售不到五個月後,因玩家流失高達99%而被迫停運。Remedy工作室推出的《FBC: Firebreak》作為其進軍服務型遊戲的首部作品,在線人數表現慘淡,最終引發公司內部管理層變動。

這些失敗案例反映出,許多開發商在缺乏相關經驗與資源的情況下,盲目追隨市場潮流,將原本專注於單機體驗的工作室或IP強行轉向服務型模式,忽略了自身核心能力與玩家真實需求,導致產品失敗、品牌受損甚至團隊不穩。

逆勢崛起的黑馬:《Arc Raiders》與《鳴潮》

儘管整體市場表現疲軟,仍有少數遊戲成功實現玩家留存與增長,成為年度亮點。其中最為突出的是《Arc Raiders》與《鳴潮》。

《Arc Raiders》憑藉獨特的玩法循環、高頻次的內容更新、公平的商業模式以及精準的發售策略,在發行數月內維持20至40萬的同時在線人數,並屢創新高。

《鳴潮》則透過建立高度活躍的玩家社群、保持開發者與玩家之間的積極溝通,以及穩定持續的內容推送,實現了玩家數的逆勢成長,更在Steam平台上創下歷史在線紀錄。

成功關鍵:品質、社區與尊重玩家

這兩款遊戲的成功證明,真正的市場贏家並非僅靠複製熱門商業模式,而是堅持遊戲品質、重視社區建設、並真正尊重玩家需求。相較之下,許多企業高層受到《要塞英雄》等少數成功案例財務報酬的誘惑,脫離市場現實做出決策,最終陷入「追逐幻夢」的困境。

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