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直面嘲諷質疑 《天國:拯救2》開發者吐心聲

遊戲資訊 2026-01-22 1

《天國:拯救2》成功背後的開發歷程與技術突破

《天國:拯救2》已達成數百萬份銷量,成為備受矚目的開放世界角色扮演遊戲。然而這份成功的起點,卻來自於Warhorse工作室一支規模極小的團隊。設計總監維克托·博坎回憶,早在2011年,他們的項目幾乎不被外界看好,甚至遭到公開嘲笑。

挑戰引擎極限:從CryEngine改造開始

最初,團隊計畫使用CryEngine來打造初代《天國:拯救》。在與Crytek接洽時,對方自信地表示該引擎最多僅能支援六至七個完全動畫的AI驅動NPC同時出現在畫面中。當開發團隊提出「我們需要的是200,甚至500個」時,對方僅以一笑帶過。

自力更生實現技術突破

儘管面對質疑與技術限制,Warhorse仍堅持信念。當時虛幻引擎3表現不如預期,團隊最終選擇對CryEngine進行深度改造。經過不懈努力,他們成功實現同螢幕數十名NPC運作,成為系列一大標誌性特色。到了續作《天國:拯救2》,引擎進一步優化,同螢幕NPC數量再度提升,大幅增強沉浸感與世界真實感。

深化模擬體驗:角色系統再進化

除了技術層面的突破,開發團隊也致力於提升遊戲的模擬深度。此前曾透露,《天國:拯救2》將引入類似《俠盜獵車手:聖安地列斯》中角色體重變化的機制,根據飲食與活動影響外觀與能力,進一步豐富玩家的沉浸式體驗。

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