《輻射4》為何選址波士頓?
《輻射4》最初曾考慮以紐約為舞台?開發秘辛與最新動態揭密
《輻射4》總監陶德·霍華德與首席設計師埃米爾·帕格里亞魯洛近日透露,遊戲最初的設定地點其實是紐約,而非最終選定的波士頓。開發團隊認為紐約更符合「宏大且美國化」的主題精神,但由於當時市場上已有過多以紐約為背景的作品,最終決定放棄此構想。
波士頓如何成為廢土舞台?開發者說法不一
關於為何選擇波士頓作為遊戲主舞台,團隊成員的回憶出現分歧。埃米爾表示是由首席美術師伊斯凡·佩利與陶德共同提出建議;然而佩利則指出,實際上是埃米爾因個人對家鄉的情感而主動提議,甚至笑稱「炸掉自己的家鄉感覺挺有意思」。

「週年紀念版」登場後評價回升 持續優化挽回玩家信心
自去年11月推出的《輻射4》「週年紀念版」登陸PC、PS4/PS5、Xbox One/Xbox Series X/S等平台後,一度因技術漏洞導致Steam評價跌至「多半差評」。貝塞斯達隨即展開多次修復更新,包含12月針對使用者介面進行優化,並解決遊戲崩潰問題,使整體評價逐步回升至「多半好評」。

亞馬遜《輻射》影集帶動新熱潮 貝塞斯達確認正在開發系列新作
隨著亞馬遜出品的《輻射》影集第二季成功吸引大量觀眾,也為原作遊戲帶來新一波玩家熱潮。貝塞斯達已正式宣布,目前正在積極開發《輻射》系列的「全新內容」,儘管具體細節尚未公開,仍引發粉絲高度期待。
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