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《ARC》技能效果待優化 設計主管回應

遊戲資訊 2026-01-21 2

《Arc Raiders》技能平衡調整:Embark Studios 專注提升弱勢技能實用性

Embark Studios 正針對旗下射擊遊戲《Arc Raiders》展開一輪關鍵的技能平衡調整。設計主管維吉爾·沃特金斯(Virgil Watkins)坦承,現有部分技能表現過於薄弱,效果「微乎其微」,甚至連他本人都「不會選擇」。團隊已明確將此列為優先改進項目,並啟動系統性重構計畫。

遠征任務機制加劇平衡難度

技能失衡問題背後,與遊戲獨特的「遠征任務」(Expedition System)密切相關。此機制允許玩家透過多次遊戲循環累積額外技能點,長期下來易造成資深玩家與新手之間的能力鴻溝持續擴大。為避免出現單向「碾壓」局面,開發團隊在技能設計上採取高度謹慎策略——傾向提供戰術層面的輔助效益(例如強化隱蔽性、環境互動或敵人標記),而非直接提升基礎傷害、生命值或移動速度等核心屬性。

聚焦實戰適配性:淘汰「紙上談兵」型技能

沃特金斯進一步指出,部分技能雖具備理論上的戰術構想(如「近戰摧毀特定裝置」),卻因不符合玩家實際交戰節奏與操作習慣而遭長期冷落;另有些技能即使點滿所有等級,對整體戰鬥表現的影響仍極其有限。接下來,團隊將著重強化這類弱勢技能的即時反饋、情境適用性與戰略辨識度,確保技能樹中每一項選擇皆具不可替代的獨特價值,真正實現「多樣化,不偏科」的深度Build體驗。

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