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開局即高潮?《馬拉松》預購衝上Steam暢銷榜前十

遊戲資訊 2026-01-21 2

Bungie新作《馬拉松》預購表現亮眼,定價策略成功獲玩家青睞

在業界與玩家的嚴格審視下,Bungie推出的全新作品《馬拉松》迎來了充滿挑戰的起步。面對當前免費服務型遊戲主導市場的環境,其40美元的付費門檻顯得格外突出。再加上Bungie因《命運2》近期爭議所面臨的聲譽壓力,外界普遍預期《馬拉松》將難以打開市場。

然而實際數據顯示,《馬拉松》在開放預購後迅速登上Steam全球暢銷榜前列。更值得注意的是,在排除所有免費遊戲後,該作已躍居Steam付費遊戲銷售第五名。此成績遠超預期,證明其定價並未構成主要障礙,核心玩家群對這款出自經典工作室之手的創新之作展現出高度支持與信任。

成功關鍵:IP影響力、玩法熱度與區域定價策略

分析《馬拉松》預購成功的因素,除了原IP的深厚影響力以及「撤離射擊」(Extraction Shooter)類型當前的高人氣外,Bungie採取的區域差異化定價策略也被視為重要推手。例如在土耳其等購買力較低的地區,售價被控制在30美元以下,有效擴大了早期支持者的覆蓋範圍,提升全球多地區的參與意願。

真正考驗將在開放試玩階段揭曉

儘管預購成績亮眼,但對於一款長期運營的服務型遊戲而言,這僅是漫長旅程的起點。目前仍有不少玩家持觀望態度,而接下來的關鍵時刻即將到來——Bungie已確認將於正式發售前舉辦一場面向所有玩家的開放試玩。

此次試玩的實際表現、伺服器穩定性以及核心玩法的用戶反饋,將直接影響後續銷售走勢。若體驗順利,預購量有望進一步攀升;反之則可能引發口碑反噬。對亟欲透過《馬拉松》重塑聲譽的Bungie來說,真正的挑戰或許不從3月發售日開始,而是提前落在這次公開測試的那一刻。

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