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前B社主美:《上古卷軸6》恐難超越前作

遊戲資訊 2026-01-21 3

《上古卷軸6》開發艱難?前貝塞斯達美術師揭發玩家期待過高恐釀負評風暴

曾擔任貝塞斯達(Bethesda)首席美術師、現創立獨立遊戲工作室Just Purkey Games的納特·普基派爾(Nate Purkeypile),近日在接受外媒訪問時,對《上古卷軸6》的未來發展提出了嚴峻警告。他直言,粉絲們對這款遊戲的期望已達到不切實際的程度,即便作品本身品質完美,仍可能在發售後面臨網路輿論的猛烈抨擊。

超越《天際》幾乎是「地獄級」難度

作為曾參與《上古卷軸5:天際》與《輻射76》開發的核心成員之一,普基派爾深知續作所承受的巨大壓力。他指出,《天際》早已被封為「遊戲史上Top 10」的傳奇之作,其在玩家心中的地位近乎神聖。正因如此,任何續作都將不可避免地被拿來與人們記憶中最完美的版本比較。

他進一步表示:「即使《上古卷軸6》在實際品質上與《天際》持平,仍會有大量玩家在網絡上給予負面評價,甚至開發團隊可能收到死亡威脅。」這番話雖顯駭人,卻真實反映了當今網絡環境中開發者所面臨的心理壓力與安全風險。

《星空》失利加劇完美主義焦慮

貝塞斯達在《星空》(Starfield)發售後經歷了口碑滑坡,儘管遊戲擁有龐大內容與技術突破,但整體表現未達市場預期,尤其在開放世界設計與細節打磨方面受到批評。普基派爾分析,這次經驗將使團隊在《上古卷軸6》的開發上陷入「完美主義強迫症」。

為避免重蹈覆轍、防止半成品提前上市,開發團隊極有可能選擇延後發布日期,以爭取更充足的測試與優化時間。換句話說,粉絲們必須做好心理準備——距離真正見到《上古卷軸6》正式登場,恐怕還需再等數年。

八年畫餅史:從Logo預告到可玩版本

自2018年僅公布一個Logo的預告片以來,《上古卷軸6》的開發進度一直緩慢。根據官方資訊,該項目直到2023年8月才結束概念階段,進入早期開發;2024年3月系列30週年之際,方才推出初期可玩版本。

雖然總監托德·霍華德(Todd Howard)曾透露遊戲目前已進入「試玩測試階段」,但他也以一貫語氣強調:「這種事情急不來。」這暗示著遊戲距離正式發售仍有漫長之路要走。

重鑄榮光還是回旋鏢?時間將給出答案

2025年雖推出了《上古卷軸4:湮沒 重製版》作為前菜,暫時安撫粉絲期待,但關於《上古卷軸6》的確切消息依然稀少。若如普基派爾所言,這款遊戲最終問世時,不僅要滿足跨世代玩家挑剔的品味,更肩負著挽回貝塞斯達聲譽的重任。

究竟是王者歸來,再度定義開放世界RPG標準,還是一記未能命中目標的回旋鏢?一切答案,或許只能交由時間來驗證。

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