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未來遊戲敘事應深融玩法

遊戲資訊 2026-01-20 2

遊戲敘事新趨勢:玩法即故事,玩家創造才是核心

育碧前核心編劇、Old Glory Studios聯合創辦人Lewis Manalo近日於社群平台發文,引發遊戲產業對敘事設計的廣泛討論。他明確表示,對傳統「劇本導向」類型的遊戲興趣有限,並強調:「遊戲敘事是玩家玩出來的,而非寫出來的。」此觀點迅速成為業界焦點,凸顯當代遊戲設計中敘事與玩法融合的重要轉變。

儘管《光與影:33號遠征隊》等以劇情為主軸的作品仍擁有穩定受眾,但在每年於Steam上架逾1.2萬款新作的激烈競爭下,純粹依賴腳本推進的遊戲已屬少數。Manalo指出,多數玩家(包含他自己)更常被《幽浮2》這類遊戲中的動態瞬間所吸引——例如隨機生成的角色「莽漢」在戰鬥中遭雷射擊倒退場,這種由機制自然催生的敘事時刻,遠比預設的「對話樹」更具情感張力與記憶點。

2026年遊戲敘事的共識:深度融合玩法與故事

此番言論反映業界日益明確的共識:未來的遊戲敘事不再僅僅依賴文字腳本,而是透過互動設計讓玩家親手「編織」屬於自己的故事。真正的敘事力量來自於系統與玩家行為之間的動態交織,而非單向輸出的劇情內容。在這樣的脈絡下,傳統「寫出來」的敘事模式已逐漸退出主流,取而代之的是將故事深植於玩法結構中的創新設計。

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