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小心避雷!外媒批《FF7重製版》徒有其表

遊戲資訊 2026-01-19 4

《最終幻想7:重製版》六年回顧:里程碑之作的光與影

2026年伊始,距離《最終幻想7:重製版》在PS4平台震撼首發已近六年。這款被譽為「現代重製典範」的作品,即將於數日後正式登陸任天堂Switch 2與Xbox平台。隨著跨平台發行的到來,外媒TheGamer發表深度復盤文章,不僅肯定其歷史地位,也毫不避諱地揭示了這部作品背後的爭議與缺陷。

擴充內容的雙面刃:敘事深化還是節奏拖沓?

文章直指核心爭議——將原版僅數小時流程的米德加序幕,擴展為一部長達30至50小時的全價RPG,本身就是一次極具風險的嘗試。開發團隊雖成功加入如「造訪傑西父母家」等深化角色弧光的精彩橋段,卻也被批評塞入大量被視為「拖延時間」的瑣碎任務。

特別是「地下神羅實驗室」等關卡設計,遭外媒嚴厲批評。在劇情緊迫的關鍵時刻,強制玩家於平庸場景中繞路逾一小時,被形容為「毫無樂趣且純粹浪費時間」,嚴重影響遊戲節奏與沉浸感。

畫面表現不一:從神作到崩壞僅需幾分鐘

TheGamer對遊戲的視覺品質提出尖銳質疑。作者指出,遊戲可能在短短幾分鐘內,從「史上最美遊戲」驟降至「笨重、粗糙的爛攤子」。主線電影級過場動畫與支線任務中簡陋建模、尷尬燈光之間的巨大落差,形成強烈對比。

這種視覺上的不協調,在米德加貧民窟等地尤為明顯。即便在2026年的新平台上,這些技術瑕疵依然清晰可見,成為無法忽視的缺憾。

野心與情懷交織的冒險:瑕不掩瑜的里程碑

儘管批判聲不斷,TheGamer仍於文末給予高度評價。文章認為,《最終幻想7:重製版》是一部由巨大野心與深沉情懷驅動的創作。它成功重塑了一個更具生活氣息與世界深度的米德加,其嘗試本身已具有非凡意義。

然而,文章也反映玩家社群長期以來的擔憂:將完整故事拆分為三部曲的商業策略,雖帶來內容深化的空間,卻也拖慢整體敘事節奏,並為後續作品帶來龐大的內容產出壓力。

結語:一個充滿權衡的經典樣本

這篇深度復盤揭示了一個複雜的事實:《最終幻想7:重製版》既是閃耀的里程碑,也是充滿妥協與爭議的創作案例。它的優點與缺點同樣鮮明,而隨著遊戲登陸更多平台,這份遺產也將被新一代玩家重新審視、討論與定義。

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