《Arc》規劃曝光 多圖新登場
《Arc Raiders》玩家突破1200萬,Embark Studios揭未來一年更新藍圖
由Embark Studios開發的多人射擊遊戲《Arc Raiders》在上線短短數月內,已成功吸引超過1200萬名玩家,亮眼表現促使團隊積極籌備2026年的新內容計畫,目標在未來一年內持續推出豐富更新,提升整體遊戲體驗。

設計負責人透露:新內容將逐步釋出,強調主題連貫性
根據外媒GamesRadar對設計負責人維吉爾·沃特金斯(Virgil Watkins)的專訪,團隊即將公布未來幾個月的初步規劃。目前正審慎評估更新節奏與內容安排,確保各項新要素能有序推出。雖然部分更新源自玩家行為分析,但團隊更著重於推動遊戲核心體驗向前發展。
與其單純增加新地圖,Embark更重視地圖中敵人、物品與玩法機制的整合,致力打造主題統一、體驗完整的內容,以吸引玩家投入每次更新。

新地圖規模多元,「太空港」為最大可玩空間
沃特金斯雖未公開詳細資訊,但透露了團隊對新地圖的宏大願景。近期已有玩家發現即將推出的「毒沼澤」地圖活動跡象。針對地圖設計偏好問題,他說明:「太空港」是目前陸地面積與可玩空間最大的地圖;「埋骨之城」與「藍門」總面積相近,但內部密度與結構設計有所不同。
團隊未來將混合推出不同規模的地圖,既有小型快節奏戰場,也有廣闊探索型地圖,以滿足多樣化玩法需求。

結合環境變化與新機制,深化遊戲策略性
未來地圖更新將不僅限於地形調整,還會引入動態環境因素,如天氣條件、敵人類型組合、戰利品等級提升等。以「斯特拉·蒙蒂斯」為例,該地圖新增稀有科技、新藍圖與可掉落物品,並出現獨特敵人「碎紙機」,大幅改變戰術應對方式。
團隊希望透過這些設計,鼓勵玩家靈活運用現有裝備,在不同情境中發展出多樣策略,提升遊戲深度與重玩價值。

PvE與PvP平衡設計納入考量,技術優化同步進行
「斯特拉·蒙蒂斯」成功激發玩家對戰熱情,也引發關於PvE與PvP空間配置的討論。沃特金斯表示,這正是團隊重點考量之一——地圖的空間風格將直接影響主要玩法導向。
此外,伺服器效能、客戶端運行表現、出生點分布、移動時間、據點攻佔時長、資源密度與戰利品佈局等實際技術層面,皆是構建遊戲空間時必須權衡的關鍵要素。
