9e6abe99-8c0f-4c91-ae86-61b32b004d8c.png

策劃親自建模《馬車世界》地形

遊戲資訊 2026-01-16 2

任天堂招聘專欄揭秘《馬力歐賽車世界》開發幕後:策劃親自動手打造地形

近日,任天堂官方網站的招聘欄目「解讀工作的關鍵詞」迎來重要更新,本次聚焦於企畫製作部的年輕策劃水野。這位2022年加入任天堂的新員工,不僅分享了他在公司的實際工作內容,更意外揭露了次世代大作《馬力歐賽車世界》的珍貴開發細節,讓玩家得以窺見這家百年遊戲巨頭如何精雕細琢其標誌性的競速體驗。

打破職業界限:策劃也要會建模

與傳統遊戲公司不同,在任天堂,策劃的角色遠不止於提出想法或撰寫設計文檔。水野在訪談中透露,他從一入職就參與了《馬力歐賽車世界》的核心開發,並親自使用3D建模工具打造關卡地形。儘管他本身非美術科班出身,也無任何建模經驗,但仍需「手搓地圖」——包括庫巴城堡周邊的火山城牆,以及環繞熔岩池、形似「大甜甜圈」的複雜區域,皆由他一手設計。

為手感而生:地形即玩法核心

這種跨領域的工作模式,源於任天堂對遊戲手感的極致追求。團隊認為,《馬力歐賽車》系列中那些令人上癮的瞬間——如入彎漂移、空中特技等——高度依賴於地形起伏與角度設計。若僅靠文字描述交給美術執行,容易產生理解偏差,影響最終操作感受。因此,鼓勵策劃親自動手驗證設計邏輯,成為確保品質的關鍵。

「大甜甜圈」背後的巧思:以地形引導視覺

以遊戲中的開放式結構「大甜甜圈」區域為例,該地點四通八達,玩家在高速行進時極易迷失方向。為解決此問題,水野在建模階段將整體地形設計成向內傾斜的「缽狀」結構。這種微小卻精準的傾斜,能自然引導玩家視線聚焦於出口位置,在不干擾沉浸感的前提下,有效避免迷路風險,兼顧自由度與導航性。

實測驅動設計:每一寸多邊形都經過打磨

透過不斷的實機跑測與細微調整,任天堂將「地形即玩法核心」的理念發揮到極致。正是這種堅持,使得玩家每次拿起手把,都能感受到那種難以言喻卻又直覺舒適的操作體驗。而這背後,是一群拒絕只做文件工具人、願意親自打磨每一個地形細節的「全能型策劃」所注入的心血與靈魂。

對於整個遊戲產業而言,任天堂這種高度整合、打破職能壁壘的開發體制,或許正是其作品歷久彌新、難以被複製的真正原因。

点赞0
《腐蝕》負責人砸2500萬美元救亞馬遜下架遊戲
« 上一篇 2026-01-16
Switch 2新機代號曝光 生化9手錶天價
下一篇 » 2026-01-16