《極樂迪斯科》開發秘辛:文本量爆表
《極樂迪斯科》開發秘辛:當文字量大到讓軟體罷工
根據外媒PCGamer報導,知名遊戲紀錄片團隊Noclip近日推出《極樂迪斯科》開發秘聞第三集,揭開這款被譽為「文字量能砸暈玩家」的神作背後,一段既真實又令人啼笑皆非的開發歷程。

工具告警:內容超出常規範圍
ZA/UM工作室在開發過程中使用了一款名為「Articy」的分支敘事軟體,專門用於處理複雜劇情結構。然而,《極樂迪斯科》龐大的文本量與錯綜複雜的邏輯線條直接導致該工具不堪負荷,甚至跳出警告訊息:「內容長度超出常規範圍!」

首席編劇坦言:這次不是不夠寫,而是太多寫不完
前首席編劇Helen Hindpere表示:「過去的問題是寫得不夠,這次的問題是實在寫得太多了。」面對涵蓋政治、哲學與宿醉胡言的百萬字級文本,團隊曾考慮刪減,但最終一致認為「每一行都太精彩,無法割捨」。
他們選擇冒著軟體崩潰的風險,硬將這部堪稱「電子名著」的巨量內容塞入遊戲中,並透過手動調整工具邏輯完成整合。

玩家兩極反應:是酷刑還是靈魂所在?
如今,《極樂迪斯科》因其深度文字敘事被奉為RPG經典,但在「突突突」類型遊戲盛行的時代,其以文字為核心的設計也讓部分玩家望而生畏。
有玩家調侃:「別的遊戲考驗顯卡,這遊戲考驗海馬體!」但也有人堅定支持:「這種文本量才是角色扮演遊戲的真正靈魂,刪減等同暴殄天物。」

不妥協成就經典:用文字打造沉浸異世界
紀錄片中,團隊強調正是這種「完全不妥協」的態度,造就了《極樂迪斯科》無可取代的魅力。儘管開發過程充滿技術挑戰,但回頭來看,保留全部文本的決定被證明至關重要。
在當今快餐化遊戲主導的市場中,這款作品憑藉文字構築出的深刻世界觀,成為少數能讓玩家慢下來思考的異類,也重新定義了RPG的可能性。
Sunrise五十週年押井守執導新作動畫
« 上一篇
2026-01-16
安潔莉娜裘莉後再無勞拉?三代真人版引爆懷舊潮
下一篇 »
2026-01-16
