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獨立解謎作完成率暴跌因玩家不懂寫Email

遊戲資訊 2026-01-16 1

電子郵件習慣改變玩家遊戲體驗?《After Hours》提示系統面臨世代挑戰

電子遊戲的魅力在於實現玩家的無限想像,創造獨特玩法與沉浸世界。2018年,瑞典獨立遊戲開發者佩特爾·馬爾梅赫(Petter Malmehed)推出的解謎遊戲《After Hours》,便以模擬老式電腦操作環境著稱。玩家需在虛構的系統中翻閱筆記、閱讀信件,逐步揭開一名科學家失蹤之謎。遊戲更鼓勵玩家跳脫螢幕框架,運用手機與現實資源尋找線索,打破傳統遊戲界限。

為協助玩家解謎,佩特爾設計了一套創新的提示系統:玩家可透過真實電子信箱,向遊戲內郵箱發送郵件,系統會自動識別內容中的關鍵字並回覆提示,推動劇情發展。此機制原意是融合虛實互動,提升沉浸感,但近年卻成為遊戲完成率下滑的主因。

年輕玩家缺乏電子郵件經驗 導致提示系統失效

根據佩特爾近期訪談指出,去年起陸續收到「遊戲太難」的負面評價,令他感到困惑:「我不是已經加入提示系統了嗎?」直到實際檢視遊戲郵箱後才發現問題根源——大量玩家寄出的郵件正文空白,所有資訊僅填寫於主題欄中。他透露:「2025年我們收到數千封郵件,其中三分之一完全沒有內文,系統無法識別關鍵詞,自然無法提供提示。」

這現象反映出現代通訊方式的演變。佩特爾分析:「年輕一代太年輕了,他們日常使用的通訊工具,如簡訊或即時通訊軟體,並不需要區分『主題』與『內文』。」因此,許多玩家並非「不會寫郵件」,而是從未接觸過需結構化撰寫郵件的場景,進而影響遊戲體驗。

開發者選擇優化而非指責 致力縮小世代鴻溝

面對此情況,佩特爾並未譴責玩家,反而積極思考解決方案。他表示正研究改良系統,使其能辨識主題欄中的關鍵字,讓提示機制更符合當代使用者習慣。他強調:「我希望遊戲能適應新一代玩家,不讓時代變遷成為享受作品的障礙。」

《After Hours》的案例凸顯了數位文化演進對互動媒介的深遠影響,也提醒遊戲設計需持續關注使用者行為的變化,才能跨越世代,延續創意初衷。

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