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技嘉暫不推Aorus掌機:市場同質化嚴重

遊戲資訊 2026-01-16 6

技嘉暫不推出Aorus掌機 主因市場同質化嚴重

1月16日訊息,隨著掌上PC遊戲設備市場熱度持續攀升,技嘉科技至今仍未推出自有品牌Aorus遊戲掌機。技嘉科技集團總經理林英宇在接受PCWorld專訪時透露,公司尚未進軍該領域的主因在於當前市場高度同質化,創新空間極為有限。

現有掌機設計雷同 缺乏突破性差異

林英宇指出,雖然Steam Deck等產品推動了手持PC遊戲裝置的爆發性成長,但目前多數產品僅透過人體工學微調、配色變化或小幅規格升級來實現「差異化」,核心設計架構幾乎如出一轍。例如,螢幕尺寸普遍集中在7至8英寸之間,CPU性能釋放模式也趨於一致,導致整體使用體驗難以產生實質區隔。

「若沿用現有模板,打造出符合基本需求的掌機並非難事。」林英宇坦言,但技嘉的策略是避免盲目跟風。「我不想讓它跟我喜歡的設備太過相似,這毫無意義。」

技嘉聚焦真正創新 評估軟硬整合突破點

林英宇強調,技嘉目前正積極評估進入掌機市場的可行性,但前提是必須達成「真正的差異化創新」。在硬體性能日益趨同的背景下,企業應從軟體生態、互動設計或應用場景等層面突破現有框架,才能建立長期競爭優勢。

「我們考慮過打造一款便攜式遊戲機,但核心問題是:如何表現出差異化?」他表示,技嘉研發團隊正探索將高效能PC硬體優勢與行動端體驗融合的可能性,例如透過客製化散熱方案、獨家遊戲優化技術或其他創新介面設計,提升整體競爭力。

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