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光與影:33號遠征隊

遊戲資訊 2026-01-14 8

《光與影:33號遠征隊》的獨立遊戲定位之爭

儘管《光與影:33號遠征隊》廣受好評,其被歸類為「獨立遊戲」的定位卻引發爭議。在眾多讚譽聲中,開發商Sandfall雖獲得發行商Kepler Interactive的強力支援,仍堅持自認是獨立團隊。

資源支持下的獨立精神

藝術總監尼古拉斯·馬克森-弗朗科姆在接受《Edge》雜誌訪問時坦言:「我們自認是獨立公司,但確實從Kepler獲得了遠超多數獨立遊戲的支持。當我們入圍多項獎項時,這種感覺尤其明顯——彷彿其他更小型的團隊才更值得『獨立』這個稱號。但本質上,我們仍是獨立團隊。」

發行商背書與創作自主的平衡

Kepler Interactive曾發行《Scorn》《燧石槍:黎明之圍》等作品,雖非傳統3A級發行商,但擁有成熟的公關與宣傳體系。《光與影:33號遠征隊》無疑受益於此。然而,Sandfall強調雙方合作建立在高度信任與默契之上。

製作人弗朗索瓦·默里斯表示:「我們以獨立精神、小團隊模式、高度創作自由打造這款遊戲,既無母公司也無發行商對我們發號施令。我們選擇的發行商同樣秉持真正的獨立理念,始終將創作置於首位。」

與眾多佳作並列獨立賽道

Sandfall樂意與《藍途王子》《Dispatch》《空洞騎士:絲之歌》等作品共同角逐最佳獨立遊戲與最佳獨立處女作等獎項。儘管這些團隊背景各異——從資深業界人士到單人開發者皆有——但共同點在於對創意與原創性的堅持。

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