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前B社美術師:《輻射5》難達玩家期待

遊戲資訊 2026-01-14 9

《上古卷軸6》與《輻射5》面臨巨大期待壓力 前貝塞斯達美術師坦言開發困境

前貝塞斯達首席美術師內特·珀基派爾在接受Esports Insider專訪時表示,由於玩家對《上古卷軸6》與《輻射5》的期望過高,開發團隊正處於極度艱難的境地。他坦言,這正是促使他離開貝塞斯達的重要原因之一。

作為遊戲界最受期待的作品之一,《上古卷軸6》自公布以來便備受矚目,其關注度僅次於《俠盜獵車手6》。而《輻射5》雖可能要到2035年才會問世,但也已早早被納入萬眾期盼的行列。

然而,隨著《輻射4》在玩家間反響平平、《星空》更遭遇大量批評與媒體評價兩極化,接下來的作品必須真正贏得玩家認可的壓力也隨之倍增。這種壓力將隨著開發週期拉長而不斷累積,使開發團隊背負沉重心理負擔。

超越《天際》難如登天 即使水準持平仍難逃網路惡意

當被問及在長時間等待後,開發團隊是否能滿足玩家日益膨脹的期待時,珀基派爾明確回答:「確實如此。《天際》是史上最佳遊戲之一,它的續作該如何超越這樣的巔峰?」

他補充道:「如果他們能做到,當然很棒!我由衷希望新作能成為傑作。」但即便新作能維持與《天際》同等水準,恐怕仍將面臨海量負面評論。「我確信到時又會出現更多死亡威脅,諸如此類的事情。」

最後,珀基派爾感慨地表示:「遊戲產業走到這般境地,實在令人遺憾。」

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