前《輻射》美術總監評《2077》
開放世界遊戲中的都市真實感:《賽博朋克2077》為何遜於《俠盜獵車手》?
在開放世界遊戲設計中,地圖規模與世界密度常難以兼顧。《薩爾達傳說:荒野之息》雖有廣闊地形,卻在村莊細節中展現獨特風土人情;而真正能將兩者完美融合的作品屈指可數,《俠盜獵車手》系列與《輻射:新維加斯》堪稱典範。

然而,即便被譽為近年最受推崇的開放世界作品之一,《賽博朋克2077》仍面臨質疑。前《輻射》首席美術師內特·珀基派爾在接受Esports Insider訪問時直言,夜之城缺乏真正的「場所感」。他指出:「相較於《俠盜獵車手》,玩家在洛聖都感受到的是活生生的城市脈動,但夜之城卻未能營造出同等真實的氛圍。」
他進一步解釋,打造具生命力的城市需投入大量測試與細節打磨:「這需要數倍的測試工作,但最終效果會精彩得多。」儘管他個人熱愛《賽博朋克2077》並享受其遊戲體驗,但仍認為其都市構建存在明顯落差。

當然,此觀點並非無爭議。不少玩家持相反意見,認為夜之城在沉浸感上其實超越洛聖都。他們強調,賽博朋克題材本就偏向未來科幻,營造真實感的難度遠高於現代寫實風格。此外,兩款遊戲中的NPC多屬場景裝飾性質,功能性差異不大,因此對城市真實性的影響也應理性看待。
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